Skocz do zawartości
  • Dołącz do społeczności!

    👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Opis wszystkich głównych misji GTA San Andreas.


Calme

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema,

Specjalnie dla użytkowników stworzyłem małą stronę HTML Off-Line na której umieściłem informację jak przyjść każdą misję. :-)

Ze strony możecie kożystać bez dostępu do internetu. :)

Jest to dość przydatne jeśli chcesz szybko sprawdzić co musisz zrobić w danej misji i o co w niej chodzi. ^^

Zapraszam do oceny. :)

Opisy misji pobrane w Wikia Polska. :)

 

Pobierz:

https://docs.google.com/file/d/0B0kaFhU4lIqwUjk5cG5nbWRjSjA/edit?usp=sharing

 

Skan pliku:

https://www.virustotal.com/pl/file/083f90ff41364893c091ff981533c3c7627a03537afad73e051cda59311f0928/analysis/1377465269/

 

Ocena lub propozycje mile widziane pod postem. :)

76561198093115115.pngAddFriend.png

Opublikowano

Nie wiem dlaczego ale wykrywa mi wirusa :x

To nie jest wirus, tylko plik HTML. Nie wiem co się dzieje. ;x

Proszę tu jest cały kod: :)

 

 

<html>
<head>
<style type="text/css">
body,input
{
font-family:"Trebuchet ms",arial;font-size:0.9em;
color:black;
}
.spoiler
{
padding:3px;
}
.spoiler .inner
{
padding:3px;margin:3px;
}
a { 
color: black; 
text-decoration: none; 
}

a:hover {
color: white; 
text-decoration: none;
background: rgba(0, 0, 0, 0.99);
}
</style>
<script type="text/javascript">
function showSpoiler(obj)
{
var inner = obj.parentNode.getElementsByTagName("div")[0];
if (inner.style.display == "none")
inner.style.display = "";
else
inner.style.display = "none";
}
</script>
</head>

<h4><center><font size="10"><a href="http://www.mpcforum.pl/">MPC Forum - Cheaty, Boty, Bugi, Hacki do gier online</a></font></center></h4>
<h4><center><font size="6">Opis wszystkich głównych misji w GTA San Andreas</font></center></h4>
<h4><center><font size="6">by cichy.</font></center></h4>
	
	
<h1>Początki</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Gdy policjanci wyrzucą nas ze swojego wozu, wsiadamy na rower znajdujący się nieopodal. Następnie jedziemy do domu Johnsonów, który jest oznaczony na radarze Carl Johnson. Tam otrzymamy pierwszą „prawdziwą” misję – Big Smoke.
</div>
</div>
	
<h1>Sweet i Kendl</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Wsiadamy na rower, i jedziemy za Sweetem. Później, gdy na chwilę Sweet odciągnie Ballasów od nas, zaczynamy jechać za Ryderem, aż do Grove Street. W czasie całej drogi uważać trzeba na strzelających do nas Ballasów. 
</div>
</div>
	
<h1>Ryder</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po cut-scence ruszaj z Ryderem do Idlewood. Wejdź do tamtejszego zakładu fryzjerskiego i się obetnij. Następnie wyjdź, posłuchaj instrukcji swojego kolegi i wstąp do restauracji i zjedz coś. Gdy już to zrobisz, Ryder wyceluje pistoletem w sprzedawcę, lecz on zareaguje negatywnie. Weźmie strzelbę i będzie chciał zabić ciebie i twojego wspólnika. Tak więc wyjdź z restauracji, wejdź do pojazdu i odwieź Rydera do domu. 
</div>
</div>
	
<h1>Znakowanie terenu</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po cut-scence ruszaj ze Sweetem na teren Ballasów. Sweet zamaluje jeden z tagów wrogiego gangu Ballasów. Tobie pozostanie do zamalowania jeszcze dwa. Następnie wracamy do samochodu i podjeżdżamy w inne miejsce. Tam mamy zamalować następne dwa tagi. Przy drugim z nich zobaczymy grupkę Ballasów - są oni niegroźni, nie mają żadnych broni. Napadną nas, a że mamy nieskończoną ilość sprayu, możemy nim "podzielić się" z nimi (uważamy na policjantów, gdyż w tym momencie będą tuż koło Cluckin' Bella). Ostatnie graffiti będzie na ścianie dachu budynku. Należy zgodnie z instrukcjami gry przeskoczyć dwa płoty, wejść na podest i na dach. Tam malujemy ostatniego taga. Następnie wracamy do samochodu i odwozimy Sweeta do jego domu.
</div>
</div>
	
<h1>Czyszczenie osiedla</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Zadaniem jest zlikwidowanie handlarzy narkotyków. Wsiadamy do jakiegokolwiek samochodu i jedziemy na miejsce (jest zaznaczone na radarze). Po przerywniku jedziemy w miejsce zaznaczone czerwonym punktem i zabijamy handlarza. Po tej akcji pojawi się nowy punkt na mapie, jedziemy tam, po scence zabijamy kilku handlarzy i wracamy pod dom Sweeta. 
</div>
</div>
	
<h1>Przejażdżka</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Big Smoke jest głodny. Wsiadamy więc do samochódu i jedziemy z ziomkami do Cluckin' Bella w Willowfield. W czasie konsumpcji zamówionego jedzenia okaże się, że Ballas przyszykowali zasadzkę. Po scence zacznie się strzelanina podczas której trzeba zniszczyć pojazd przeciwnika zanim ten dojedzie do Grove Street. Gdy uporamy się z Ballas, jedziemy na Grove Street odwiedź Rydera i Sweeta, po czym odwozimy Big Smoke'a do jego domu w Idlewood. 
</div>
</div>
	
<h1>Dziewiątki i kałachy</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początek jedziemy na wskazane przez radar miejsce. Następnie strzelamy do butelek i rozwalamy samochód poprzez strzał w bak. Gdy już to zrobimy odwozimy Big Smoke'a do domu i na koniec udajemy się do sklepu z odzieżą Binco, gdzie kupujemy jakieś ubrania w kolorze naszego gangu (w kolorze zielonym). 
</div>
</div>
	
<h1>Przelotówa</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początek jedziemy na wskazane przez radar miejsce. Czeka nas wyeliminowanie kilku grup gangu Ballas, starając się umiejętnie manewrować samochodem (w przeciwnym wypadku jesteśmy łatwym celem). Jeśli nadarzy się okazja to rozjeżdżamy przeciwnika. Zbieramy także rozrzucone pistolety. Po akcji dostajemy drugi stopień poszukiwań. Gubimy pościg wjeżdżając do Pay 'n' Spray, przemalowujemy wóz i wracamy do domu.
</div>
</div>
	
<h1>Dziewczyna Sweeta</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Ruszamy pędem na wskazane miejsce. Po dotarciu na miejsce wyciągamy broń i rozprawiamy się z przeciwnikami. Jeżeli nie mamy broni, to u Emmeta możemy załatwić pistolet lub poszukać pod mostem drogowym za domem Sweeta Micro Uzi. Przed ostrzałem najlepiej się schronić za murkiem (wcześniej kucając) oraz za autem. Po zabiciu wszystkich wrogów załatwiamy samochód mogący powieźć dwóch dodatkowych pasażerów. Teraz musimy zawieźć Sweeta i jego dziewczynę do Grove Street, jednakże będziemy jednocześnie ostrzeliwani przez wrogów. Dlatego lepiej jechać przed siebie i nie przejmować się atakami oraz niemiłymi tekstami Sweeta. 
</div>
</div>
	
<h1>Cesar Vialpando</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początek jedziemy do garażu, gdzie możemy stuningować pojazd. Wyjeżdżamy i jedziemy na zawody lowriderów koło Unity Station. Po dojechaniu wybieramy stawkę zakładu (maksymalnie $1 000). Cała zabawa polega na rytmicznym wciskaniu klawiszy w rytm muzyki - odpowiednie klawisze kierunkowe pokazywane są na dole ekranu. 
</div>
</div>
	
<h1>Domowa inwazja</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest obrabowanie pułkownika Fuhrbergera. Na dojazd i wykonanie zadania mamy 8 minut. Po dotarciu na miejsce wchodzimy do domu. Po prawej stronie pojawi się wskaźnik hałasu. Najlepiej chodzić w pozycji przykucniętej. Musimy zlokalizować 3 skrzynie (możemy więcej). Po znalezieniu skrzyni bierzemy ją przyciskiem ENTER. W trakcie chodu warto wcisnąć LALT (lewy alt), żeby nie wyrwać się sprintem i nie obudzić pułkownika. Jeśli to zrobimy, po wyjściu z domu otrzymamy 2. stopień poszukiwań, a Fuhrberger wstanie i zaatakuje nas strzelbą. Po zrabowaniu jedziemy do dziupli. 
</div>
</div>
	
<h1>Katalizator</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest obrabowanie pociągu. Na początku jedziemy do celu, gdzie okazuje się, że Vagosi byli pierwsi. Zabijamy ich. Po ich zabiciu przyjeżdża wóz z Ballasami. Po ich zabiciu, wsiadamy na pociąg, który nagle odjeżdża. Teraz naszym zadaniem jest rzucaniem skrzyniami do Rydera, który jedzie za nami. Gdy Ryder zbierze 10 skrzyń dostajemy trzeci stopień poszukiwań. Po przemalowaniu wozu wracamy na Grove Street gdzie kończymy misję. 
</div>
</div>
	
<h1>Okradanie Wuja Sama</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początek wsiadamy do furgonetki i jedziemy do doków. Kiedy dojedziemy na miejsce przeskakujemy przez bramkę strzelamy w przełącznik, potem robimy to samo z wejściem do magazynu. Wsiadamy do wózka widłowego i teraz naszym zadaniem jest załadowanie do furgonetki 6 pudeł. Cztery są w magazynie, a pozostałe znajdziemy na zewnątrz po lewej stronie. Gdy przybędą żołnierze to wychodzimy z wózka i ich zabijamy (Ryder nie potrafi strzelać). Kiedy będziemy mieli 6 pudeł wsiadamy do furgonetki i jedziemy do Willowfield. Na ogonie będziemy mieli ciężarówki wojskowe. Jeśli naciśniemy klakson, Ryder rzuci w nie skrzynią. 
</div>
</div>
	
<h1>Wysoka stawka, lowridery</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Aby rozpocząć misję musimy wjechać w znacznik lowriderem (np. Blade, Savanna, Voodoo). Samochody z ręcznie zainstalowaną pneumatyką się nie liczą. Czeka cię wyścig z innymi lowriderami, jedź na miejsce startu i postaraj się dojechać do mety pierwszy. 
</div>
</div>
	
<h1>OG Loc</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początku musisz odebrać OG Loca z posterunku policji. Po cut-scence dowiadujemy się, że raper ma stare porachunki z Freddym. Jedziemy więc do jego domu w Los Flores. Freddy zacznie uciekać PCJ-600. Twoim zadaniem jest podążanie za nim. Nie opłaca ci się do niego strzelać w trakcie jazdy, po pierwsze mamy mały stopień prowadzenia motorów i nawet najlżejsze zderzenia skończy się upadkiem; po drugie Freddy jest niezniszczalny - nie jest mu w stanie zaszkodzić nawet wybuch samochodu obok. W pewnym momencie Freddy się zatrzymuje i każe swoim kumplom cię zabić. Zabijamy Freddiego i na koniec odwozimy OG Loca do Burger Shota w Marinie. W czasie pościgu szczególnie zwracaj uwagę na to, gdzie Freddy skręca, gdyż momentami jeździ pod prąd, a z autostrady zjeżdża w najmniej oczekiwanym momencie. 
</div>
</div>
	
<h1>Łap zająca</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po cut-scence jedziemy w wyznaczone miejsce. Kolejnym celem jest zabicie wrogiego gangstera. 
</div>
</div>
	
<h1>Po złej stronie torów</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początku jedziemy do Unity Station. Po cut-scence wskakujemy na motor i jedziemy za pociągiem. Naszym zadaniem jest trzymanie się blisko lokomotywy tak, aby Big Smoke mógł prowadzić ostrzał. Musimy uważać na drogę przed nami, gdyż dwukrotnie po drugiej stronie torów (po której powinniśmy jechać) przejedzie pociąg. Powinniśmy wykonać to zadanie szybko, ponieważ gdy pociąg dojedzie do mostu łączącego Los Santos z Las Venturas misja zakończy się niepowodzeniem. Po zabiciu gangsterów odwozimy Big Smoke'a do domu.
</div>
</div>
	
<h1>To tylko biznes</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Jedziemy do Śródmieścia. Po chwili wywiązuje się konkretna strzelanina. Zabijamy wszystkich wrogów w miarę szybko, by Big Smoke nie stracił życia. Na koniec zabieramy pancerz znajdujący się na tym piętrze. Wychodzimy na taras i tam również wykańczamy wrogów. W czasie strzelania najlepiej kucnąć i szukać jakiś osłon. Ostatnia część misji to szaleńcza jazda motorem. Big Smoke prowadzi, a my zajmujemy się strzelaniem. Podczas strzelania do przeciwników na motorach zabijamy kierowcę i strzelca. 
</div>
</div>
	
<h1>Płonące pożądanie</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po zakończeniu cut-scenki jedziemy po koktajle Mołotowa. Naszym kolejnym celem jest podpalenie budynku. Trzeba być przy tym ostrożnym, żeby nie podejść za blisko (staniemy się pochodnią). Po podpaleniu budynku w oknie zobaczymy dziewczynę, która woła o pomoc. Musimy ją uratować. Na początek idziemy od kuchni po gaśnicę a następnie na piętro. Po wyjściu z palącego się budynku odwozimy dziewczynę do domu. 
</div>
</div>
	
<h1>Import</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Przed misją warto się dozbroić w AK-47 i pancerz. Jedziemy do doków i na zewnątrz rozwalamy strażników. Następnie strzelamy w przełącznik aby otworzyć magazyn. Przedzieramy się przez magazyn kucając i wychylając się na boki. Gdy pojawi się komunikat, że handlarz bronią jest na górze, wychodzimy z magazynu. Bierzemy auto, którym przyjechaliśmy (ewentualnie kradniemy jakieś) i jedziemy na tyły magazynów, szukając schodów. Gdy dojedziemy, ustawiamy auto tak, aby zablokować przejście. Następnie wracamy do magazynu i kontynuujemy misję. Gdy handlarz zacznie uciekać, wyjmujemy AK-47, przykucamy na schodach i zabijamy cel. 
</div>
</div>
	
<h1>Plaża, dzika plaża</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początek jedziemy na plażę, gdzie odbywa się impreza. Wchodzimy w znacznik i rozmawiamy z DJ-ką (wystarczy ciągle odpowiadać pozytywnie). Carl zacznie tańczyć. Naszym zadaniem jest odpowiednie wciskanie klawiszy w rytm muzyki. Gdy uzbieramy 2500 punktów, DJ-ka zaproponuje nam wejście do vana. Kradniemy go i zasuwamy do garażu. 
</div>
</div>
	
<h1>Madd Dogg</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
OG Loc nie potrafi pisać tekstów, musimy mu pomóc. Na początek udajemy się do willi Madd Dogga i wchodzimy tylnym wejściem. Nie wolno robić hałasu ponieważ strażnicy są uzbrojeni w broń palną, a my mamy tylko nóż. Strażników zabijamy zachodząc ich od tyłu i podrzynając gardło. Po drodze zgarniamy pancerz. Gdy zdobędziemy już książkę rymów Madd Dogga, możemy już używać broni palnej. Możemy również zabić jakiegoś strażnika po cichu i zabrać mu pistolet z tłumikiem lub pójść w stronę drugiego wyjścia z willi, do pokoju z sejfem, gdzie na stole także będzie pistolet z tłumikiem. Po opuszczeniu willi wracamy do Burger Shota. 
</div>
</div>
	
<h1>Na menedżerskim szczeblu</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początku musimy ukraść samochód szofera Alana Crawforda. Musimy w niego uderzyć, wtedy wyjedzie z niego kierowca, którego zabijamy. Gdy uszkodzimy ten samochód musimy odwieźć go do Pay 'n' Spray. Po dojechaniu na miejsce musimy zaparkować samochód tak samo jak stojące tam już dwa pojazdy. Gdy to już zrobimy, karawana ruszy. Musimy poruszać się w równym tempie razem z pozostałymi autami. Po dojechaniu na miejsce, do naszego samochodu wsiądzie Alan Crawford. Gdy już wejdzie, zasuwamy na molo. Rozpędzamy się do maksymalnej prędkości i na samym końcu wyskakujemy z wozu. 
</div>
</div>
	
<h1>Domowy melanż</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Misja składa się z dwóch części. Na początku oglądamy cut-scenkę, w której dowiadujemy się, że OG Loc chce urządzić pożegnalną imprezę. Po cut-scence mamy kilka godzin na odwiedzenie fryzjera, sklepu z ubraniami. Warto również zaopatrzyć się w jakąś broń i pancerz. Druga część misji rozgrywa się na Grove Street, w domu OG Loca. Z cut-scenki dowiadujemy się, że za chwilę przyjadą Ballasi rozpędzić imprezę. W czasie walki najważniejsze jest, żeby się za czymś schronić (np. za samochodem). Po rozwaleniu pierwszej fali gangsterów, czekają nas jeszcze dwie. Jedna na moście, a druga wyjdzie z alejki koło domu Johnsonów. Po zabiciu wszystkich Ballasów wracamy na imprezę. 
</div>
</div>
	
<h1>Doberman</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po ukończeniu misji Cesar Vialpando i Płonące pożądanie dzwoni do nas Sweet i mówi o naszym zadaniu. Po rozpoczęciu misji zostajemy zapoznani z obsługą sklepu z bronią, Ammu-Nation. Kupujemy na początek jakiś pistolet maszynowy i pancerz. Następnie jedziemy do Glen Park aby rozpocząć wojnę gangów. Aby to zrobić trzeba zabić 3 członków gangu będąc piechotą. Gdy rozpocznie się wojna dzielnica, którą przejmujemy zaczyna migać na czerwono. Aby przejąć ten kwadrat należy obronić się przed trzema falami gangsterów (z każdą falą przeciwnicy są lepiej uzbrojeni). W czasie walki będzie się pojawiał pancerz oraz zdrowie, które w zależności od potrzeby zbieramy. Po przejęciu dzielnicy czeka nas jeszcze zabicie sprzedawczyka. 
</div>
</div>
	
<h1>Los Sepulcros</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na samym początku musimy zwerbować dwóch członków gangu (namierzamy ich i wciskamy G lub H). Gdy już to zrobimy wsiadamy do wozu i jedziemy na pogrzeb (mamy 4 minuty). Po dotarciu na miejsce przeskakujemy przez murek. Nauczymy się teraz wydawania rozkazów grupie. Klawiszem G nakazujemy im iść za tobą, a klawiszem H rozkazujemy im pozostać w miejscu. Przytrzymanie któregokolwiek z tych klawiszy powoduje rozejście się grupy. Do głównego celu najłatwiej się dostać trzymając się ciągle lewej strony, a Kane'a można rozwalić na cmentarzu (najlepiej strzelić do niego ze strzelby, gdyż go to przewróci i nie będzie mógł uciekać). Po zabiciu Kane'a odwozimy Sweeta do domu. 
</div>
</div>
	
<h1>Jednoczenie Rodzin</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Jedziemy pod motel Jefferson, gdzie po cut-scence rozpęta się wojna pomiędzy gangami a oddziałami policji. Nie przejmując się strzelaniną wchodzimy do hotelu. Tam musimy znaleźć Sweeta. Posuwamy się powoli korytarzami hotelu, ponieważ znienacka pojawiają się antyterroryści. Najlepiej zabijać ich pojedynczymi strzałami w głowy. Po znalezieniu Sweeta automatycznie pojawimy się na dachu motelu. Tam, używając SMG, zdejmujemy policjantów z helikoptera i ze Sweetem schodzimy na dół. W następnej części misji usiądziemy na siedzeniu pasażera z AK-47. Walimy do wszystkich radiowozów, aż zaczną się palić - helikopter zostawiamy w spokoju. Misja kończy się praktycznie w momencie zacięcia się naszej broni.
</div>
</div>
	
<h1>Zielony Sabre</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Jedziemy we wskazane miejsce, następnie wsiadamy do samochodu zaparkowanego w alejce. Podczas rozmowy z Cesarem poznamy zdrajców. Następnie, szybko znajdujemy jakiś wóz i jedziemy pod skrzyżowanie, aby uratować Sweeta. Przykucamy za samochodami i pozbywamy się nadciągających Ballas. Misja zakończy się ingerencją policji, zaś CJ znajdzie się w Angel Pine. 
</div>
</div>
	
<h1>Złe ziemie</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest zabicie świadka. Po misji Zielony Sabre nie posiadamy żadnej broni, więc wybieramy się na zakupy do pobliskiego Ammu-Nation. Kupujemy tam pancerz i trochę pistoletu maszynowego. Po rozpoczęciu misji wsiadamy na Sancheza, i kierując się w górę, dojeżdżamy do domku znajdującego się na górze Chiliad. Przy domku kręci się czterech uzbrojonych agentów FBI, więc przemykając pomiędzy drzewami, ściągamy ich po kolei. To powinno wykurzyć wtyczkę z domku. Wsiadamy na Sancheza i po pościgu rozwalamy jego wóz. Gdy wysiądzie, zabijamy go i fotografujemy jego ciało. Potem wracamy do kryjówki. 
</div>
</div>
	
<h1>Pierwsza randka</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Ta misja to jedynie cut-scenka. Po niej zawozimy Catalinę do jednej z ikonek dolara. 
</div>
</div>
	
<h1>Kierowca cysterny</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po przerywniku wsiadamy do ciężarówki. Manipulując kamerą, podczepiamy do niej naczepę z paliwem. Następnie, po ujechaniu kawałka drogi, wysiadamy z tira i rozwalamy ścigający nas wóz, nie uszkadzając naczepy ani ciężarówki. Potem wracamy do wozu i spokojnie jedziemy na stację paliw Xoomer. 
</div>
</div>
	
<h1>Przeciw wszystkiemu</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Najpierw podkładamy ładunki wybuchowe na drzwiach. Oddalamy się na bezpieczną odległość i wysadzamy je za pomocą detonatora. Następnie podkładamy ładunki na sejfie. Potem robimy to samo co w pierwszym przypadku. Po wyjściu z zakładu wsiadamy do wozu razem z Cataliną i przemalowujemy wóz w Pay 'n' Spray. Następnie wracamy do kryjówki Cataliny. 
</div>
</div>
	
<h1>Lokalny sklep monopolowy</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po dotarciu na miejsce, okaże się, że nie tylko CJ i Catalina chcą obrabować sklep monopolowy. Po przerywniku wsiadamy na Quada i ruszamy w pościg za wieśniakami. Staramy się jechać szybko, gdyż pościg może nas zaprowadzić nawet do Los Santos. Po strąceniu jakiegoś wieśniaka z quada, nie zważając na komunikat o podniesieniu teczki strącamy następnych. Po wybiciu wszystkich wieśniaków wracamy do kryjówki Cataliny, po drodze zbierając teczki z pieniędzmi. 
</div>
</div>
	
<h1>Prowincjonalny bank</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po sterroryzowaniu pracowników banku naszym zadaniem staje się ich kontrola. Najlepiej w ogóle się nimi nie przejmować, nakierować celownik strzelby na strażnika z pistoletem i go zastrzelić. Potem rozwalamy bankomaty i zabieramy z nich gotówkę. Następnie wraz z Cataliną oczyszczając drogę, przedzieramy się do ulicy. Zabijamy dwóch gliniarzy na motorach i wsiadamy na nie. Potem podążamy za Cataliną. W Montgomery Catalina dozna wypadku - podjeżdżamy pod nią, czekamy, aż wsiądzie na motor i odwozimy ją do kryjówki. 
</div>
</div>
	
<h1>Krwawe żniwa</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Celem misji jest kradzież kombajnu i powrót nim na farmę Trutha. Wsiadamy na podstawionego Sancheza i jedziemy na zaznaczoną na radarze farmę. Wjeżdżamy na pole, uważając na wieśniaków ze strzelbami - ostrzeliwujemy lekko kombajn, aż wysiądzie z niego kierowca i zajmujemy jego miejsce. Wyjeżdżamy z farmy - rozjeżdżamy wszystkich wieśniaków. Przy wyjeździe z farmy zaatakuje nas Walton. Wysiadamy z kombajnu i rozwalamy przeciwnika stojącego na nim. Następnie, ostrożnie planując trasę odstawiamy kombajn na farmę. Po wjechaniu do stodoły odbieramy telefon - misja zakończona. 
</div>
</div>
	
<h1>Wu Zi Mu</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem będzie wygranie wyścigu. Do tego celu jednym z najlepszych wyborów jest Buffalo lub Rancher - większość trasy odbywa się po terenach wiejskich. Podczas wyścigu, należy uważać na skarpy i przejazdy przez mosty, gdyż poprzez upadek z wysokości zazwyczaj nie dotrzemy do mety jako pierwsi. 
</div>
</div>
	
<h1>Żegnaj miłości moja...</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Wyścig ten jest dokładnie odwrotnością poprzedniego, z dużym utrudnieniem - do wyścigu przydzielony zostanie nam ZR-350, który jest do tego wyścigu za szybki. Jedziemy tak, aby w dowolnym momencie zahamować (np. przed skarpą). 
</div>
</div>
	
<h1>Wybierasz się do San Fierro?</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest spalenie pól marihuany, hodowanej przez Trutha. Na zadanie mamy pięć i pół minuty. Podchodzimy do każdego z krzaczków i podpalamy. Dużym ułatwieniem jest to, że krzaczki palą się po kilka sztuk jednocześnie, ponadto wystarczy podpalić - sam spłonie. Gdy jednak mimo wszystko zabraknie miotacza, znajdziemy go w szopie. Gdy uporamy się z uprawą, idziemy do Matkomobilu Trutha. Otrzymujemy od niego wyrzutnię rakiet. Mamy zniszczyć helikopter - nie jest to proste zadanie ze względu na stan CJ-a. Gdy uporamy się ze śmigłowcem, wsiadamy do Matkomobilu i jedziemy do garażu w San Fierro. 
</div>
</div>
	
<h1>Noś kwiaty we włosach</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem w tej misji jest zebranie załogi, która będzie pracować w warsztacie. Najpierw wsiadamy do wozu. Lepiej go nie poobijać, gdyż w misji jest dużo jeżdżenia, a rozwalenie wozu zakończy misję. Najpierw jedziemy do Jethro. Wjeżdżamy w znacznik i naciskamy klakson. Gdy Jethro wsiądzie do wozu, jedziemy do szpitala w Santa Flora. Po krótkim przystanku jedziemy do King's, gdzie przy wozie z hot-dogami czeka Dwaine. Trąbimy i oglądamy krótki przerywnik. Następnie jedziemy na komisariat policji. Po przerywniku, podczas którego znowu zobaczymy tajemniczego vana, jedziemy do sklepu Zero. Po zabraniu go, wracamy do naszego warsztatu w Doherty. 
</div>
</div>
	
<h1>555 "Uprzejmie donoszę"</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Najpierw jedziemy pod hotel Vank Hoff (zaznaczony na mapie). Udajemy się za parkingowym na parking, a gdy wyjdzie z wozu zabijamy go i wchodzimy w ikonę koszulki. Potem idziemy do znacznika i czekamy na niebieskiego Merita. Łatwo go rozpoznać, gdyż w chwili jego podjechania pod hotel jeden z parkingowych mówi, że daje on duże napiwki. Wsiadamy do jego wozu i jedziemy do naszego garażu w Doherty. Potem tą samą drogą wracamy pod hotel, wjeżdżamy na parking i parkujemy w znaczniku. Wszystko to w 2:30. Potem wychodzimy pod hotel, stajemy pod słupem i dzwonimy pod wskazany numer. 
</div>
</div>
	
<h1>Demolka</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest zniszczenie baraków i zabicie brygadzisty. Wsiadamy do buldożera (choć wcale nie musimy, możemy równie dobrze wziąć sobie łatwiejszą w sterowaniu betoniarkę lub wykorzystać wyrzutnię rakiet lub granaty, o ile mamy) i niszczymy je po kolei. Uważamy na beczki, gdyż wybuchając, mogą nas zabić. Po zniszczeniu wszystkich sześciu baraków pora na drugą część zadania: spychamy przenośną ubikację do dołu, a następnie przesiadamy się do betoniarki i stając tyłem nad wykopem, zalewamy go betonem. 
</div>
</div>
	
<h1>Powietrzny rajd</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest ochrona nadajników Zero przed bombami spuszczanymi z samolocików. Stajemy przy działku obrotowym i ściągamy jeden po drugim. Bardzo przydatny jest tu radar, na którym pokazują się wszystkie samoloty. Misja zakończy się wraz z upływem czasu. 
</div>
</div>
	
<h1>Linie zaopatrzeniowe...</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
W tej misji naszym zadaniem jest zabicie pięciu kurierów Berkleya. Mamy tego dokonać sterując samolocikiem z podczepionym działkiem. Pierwsi dwaj znajdują się zaraz obok miejsca startu. Ustawiamy się za nimi i strzelamy - pociski same się naprowadzają. Potem mamy wybór - lecieć za jednym za zachód od nas lub za dwoma na północny wschód. W misji trzeba bardzo uważać na poziom paliwa. Po unieszkodliwieniu wszystkich pięciu kurierów lądujemy na dachu Zero. 
</div>
</div>
	
<h1>Miniaturowa armia</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem w tej misji jest pomoc Zero w zwyciężeniu Berkleya w bitwie. Do dyspozycji mamy helikopterek Goblin (3 sztuki) i 8 minut czasu. Sterujemy nim tak jak normalnym helikopterem, jeżeli chcemy coś podnieść lub upuścić wciskamy klawisz odpowiedzialny za strzał. W przypadku beczek lądujemy na niej, podnosimy ją i opuszczamy (nie na drogę). W przypadku dziur w drodze zabieramy z bazy deskę i upuszczamy ją na dziurę (poziomo). Gdy Bandyta zostanie zaatakowany przez czołg Berkleya, zabieramy z bazy bombę i upuszczamy na czołg. Bitwa zakończy się zwycięstwem, gdy Zero dotrze Bandytą do bazy Berkleya. Przy użyciu bomby możemy również zniszczyć Goblina Berkleya, przez co nasz wróg nie będzie mógł tworzyć nam dodatkowych przeszkód; jest to jednak zadanie dosyć trudne. Można też najpierw zniszczyć czołgi, a dopiero potem usuwać przeszkody z drogi i układać deski, ale grozi to przegraniem misji (autko Zero jedzie dość wolno i może nie zdążyć dojechać zwłaszcza, jeśli na drodze będzie dużo beczek). 
</div>
</div>
	
<h1>Fotograficzna okazja</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początku zadzwoni Cesar, który chce się spotkać. Jedziemy do niego, wpierw planując drogę na mapie. Po dojechaniu na miejsce wsiadamy do jego samochodu i jedziemy do Angel Pine, co zajmie dużo czasu. Gdy dojedziemy tam, wysiadamy z wozu i wychodzimy na dach budynku. Naszym zadaniem jest sfotografowanie twarzy czterech członków Syndykatu Loco. Pierwszy z nich, Ryder, podjedzie Picadorem na parking. T-Bone Mendez zrobi to samo ZR-350. Trzeci z nich, Mike Toreno, podjedzie Washingtonem na drogę maksymalnie za prawo. Jizzy B. przystanie Broadwayem obok niego. Misja zakończy się powodzeniem, gdy zrobimy zdjęcia wszystkich czterech celów. 
</div>
</div>
	
<h1>Jizzy</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Pierwsza część misji polega na obejrzeniu cut-scenki, podczas której członek Triady rozpozna członków syndykatu. Po pierwszej części można dokonać zapisu. Aby rozpocząć drugą część misji, należy zgłosić się do klubu Jizzy'ego w Battery Point. Wsiadamy do podstawionego Broadwaya i jedziemy do hotelu w śródmieściu. Drugie zadanie polega na zabiciu konkurencyjnego alfonsa. Jedziemy do Hashbury (mamy dwie minuty) i zabijamy go. Uważamy, aby nie zabić przy okazji prostytutki. Trzecie zadanie polega na uratowaniu prostytutki. Jedziemy na miejsce i zdejmujemy dwóch napastników. Następne zadanie polega na odebraniu prostytutki z hotelu (tej samej, którą zawoziliśmy tam w pierwszym zadaniu). Okazuje się jednak, że została zabrana przez pastora. Podjeżdżamy do uciekającej limuzyny i rozwalamy ją z drive-by. Za limuzyną w Huntleyu jedzie kilku ochroniarzy, których również rozwalamy. W "nagrodę" po misji oprócz pieniędzy i szacunku dostaniemy drugi poziom poszukiwań. 
</div>
</div>
	
<h1>T-Bone Mendez</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Jedziemy w zaznaczone miejsce. Okazuje się, że kilku gości na motocyklach skradło towar z ciężarówki. Naszym zadaniem jest jego odzyskanie. Aby odebrać paczkę, rozwalamy gościa z drive-by lub podjeżdżamy do niego i wciskamy pomocniczy klawisz strzału. Na zebranie paczek mamy około siedmiu minut (gra nie informuje gracza o limicie). Najlepiej odebrać paczki na samym początku, ponieważ potem motocykliści się rozjeżdżają. Po odzyskaniu paczek odwozimy je do klubu. 
</div>
</div>
	
<h1>Mike Toreno</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Kolejnym, ostatnim już zleceniem dla syndykatu Loco będzie uratowanie jego szefa, Mike'a. Wsiadamy do podstawionego samochodu. Mike będzie rozmawiał z T-Bone'em, który będzie z kolei informował nas o miejscu jego pobytu. My jednak, nie tracąc czasu, jedziemy na lotnisko. Wyjeżdżamy na jego płytę. Kierując się paskiem sygnału, szukamy żółtej furgonetki. Może się ona pojawić w trzech miejscach: albo niedaleko Mavericka, albo pod wieżą kontrolną, albo na końcu pasa startowego. Gdy do niej podjedziemy, jedziemy chwilę za nią, aż się zatrzyma. Wtedy wysiadamy z wozu i wycinamy całą ochronę. Po przerywniku rozwalamy furgonetkę i wsiadamy do limuzyny (lub wcześniejszego Premiera, jeśli jeszcze nadaje się do jazdy) z Mike'em i T-Bone'em. Po wyjeździe z lotniska otrzymamy 3. stopień poszukiwań, ale jeśli wiemy, gdzie znajdują się łapówki dla policji, zgubimy ich bez wizyty w "Pay 'n' Spray". Potem odwozimy T-Bone'a i Mike'a do klubu. 
</div>
</div>
	
<h1>Straż przednia</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Zaraz po rozpoczęciu misji dzwoni Jizzy B. - chce pomocy w pewnym przedsięwzięciu. Jedziemy więc na stację Xoomer, aby spotkać się z T-Bone'em. Tam, po przerywniku razem z Mike'em i T-Bone'em jedziemy trochę dalej, zabieramy broń i wsiadamy na motor. Naszym zadaniem jest zniszczenie czterech blokad, zanim dotrze do nich furgonetka. Używamy do tego wyrzutni rakiet - możemy zużyć po kilka rakiet na blokadę. Resztę gangsterów wykańczamy snajperką. Potem wracamy do furgonetki i razem z nią wjeżdżamy do fabryki. 
</div>
</div>
	
<h1>Mountain Cloud Boys</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Wsiadamy do jakiegokolwiek samochodu i jedziemy na miejsce spotkania – jest niedaleko. Tam wysiadamy z wozu i podążamy za Woozie'em. Po przerywniku wyciągamy pistolet maszynowy i zaczynamy wycinać Wietnamczyków. Następna partia przyjedzie na motorach – rozwalamy ich, zanim zejdą. Potem idąc, skręcamy w prawo – ściągamy najpierw snajpera, a następnie resztę. Potem idziemy za Woozie'em. Kierując samochodem, musimy jechać tak, aby Woozie zniszczył dwa samochody. Potem odwozimy go do zakładu. 
</div>
</div>
	
<h1>Ran Fa Li</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Wsiadamy do jakiegoś wozu i jedziemy na parking lotniska. Tam wsiadamy do samochodu. Do wyjazdu z lotniska na drodze będą nam stać Da Nang Boys. Rozjeżdżamy ich. Potem, dobrym sposobem na ucieczkę jest wjazd na tory kolejowe - zjeżdżamy z nich na Cranberry Station. Potem odstawiamy wóz do punktu zrzutu. 
</div>
</div>
	
<h1>Przynęta</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Tutaj naszym zadaniem jest odciągnięcie gangsterów obserwujących zakład z Chinatown, aby Ran Fa Li mógł go opuścić. Wsiadamy do podstawionego Ranchera i jedziemy do Angel Pine. Po rozpoczęciu pościgu jedziemy przez check-pointy, uważając na samochód, gdyż łatwo go zniszczyć/wywrócić/utopić. Za nami jedzie dwóch motocyklistów z SMG, więc jedziemy szybko, lecz rozsądnie. Pościg zakończy się na stacji benzynowej Xoomer w Whetstone. 
</div>
</div>
	
<h1>Wodny szturm</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest podłożenie pluskwy na statku zakotwiczonym na morzu. Jedziemy do punktu na radarze. Przepływamy labirynt, nurkując w oznaczonych miejscach. Przestrzeń między statkiem a CJ-em patrolują cztery łodzie. Aby je ominąć, musimy nurkować. Pod wodą przepływamy jak największą przestrzeń i wynurzamy się, aby nabrać powietrza. Strażnicy spostrzegają nas tylko, jeśli będziemy normalnie płynąć, lub jeżeli wpłyniemy w światło jednego ze szperaczy. Po bezpiecznym dostaniu się na drugą stronę statku wychodzimy po schodkach na górę. Zabieramy nóż i w przykucu podchodzimy od tyłu do strażnika. Zabijamy go po cichu i idziemy dalej. Z założenia misję tę powinniśmy wykonać po cichu, lecz jeśli zaczyna się strzelanina, nic się nie dzieje. Po zejściu (cichym lub nie) pod pokład klawiszem "wejdź do pojazdu" podkładamy pluskwę. Potem wychodzimy na pokład. Kilkoma celnymi strzałami rozwalamy szperacze i zeskakujemy do wody. Tym samym sposobem, jakim się tu dostaliśmy, wracamy na przystań. 
</div>
</div>
	
<h1>Da Nang Thang</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Przed rozpoczęciem misji nie robimy zakupów w Ammu-Nation - możemy kupić najwyżej pancerz. Razem z Little Lionem robimy nalot na statek - dostajemy działko obrotowe i naszym zadaniem jest wykańczanie Da Nang Boys stojących na kontenerach. Nieważne jednak, jak będziemy się starać - w pewnym momencie na jeden z kontenerów wyjdzie niezniszczalny gangster z wyrzutnią rakiet - helikopter spadnie do wody, Little Lion zginie, a my stracimy całą broń prócz noża. Podpływamy do frachtowca. Na miejscu, kucając, zabijamy strażników za pomocą noża - strzelać możemy zacząć po uzyskaniu jakiejś broni. Kierujemy się pod pokład, oczyszczając sobie drogę. Po zejściu pod pokład naszym zadaniem będzie uwolnienie uchodźców - torujemy sobie drogę do strażnika, wychodzimy na kontenery i ściągamy go z góry. Potem schodzimy na dół i odstrzeliwujemy kłódkę na kontenerze. Potem idziemy na mostek, zabijając kilku strażników. Tam spotkamy kapitana statku - Snakeheada. Zabijamy go za pomocą otrzymanej katany. Potem spotykamy się z uchodźcami, którzy spuszczą kilka pontonów. 
</div>
</div>
	
<h1>Tropem pismaka</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Tenpenny chce, żebyśmy zajęli się pewnym reporterem i jego informatorem. Zabieramy karabin snajperski, ukryty w jednej z rur na placu budowy, wsiadamy na Sancheza stojącego pod murem Cranberry Station i puszczamy się w pogoń za pociągiem. Jedziemy za nim, ponieważ inne pociągi mogą nas przewrócić lub zabić. Gdy będziemy w pobliżu Market Station, wyprzedzamy pociąg i stajemy w oddaleniu. Reporter wyjdzie, wsiądzie do taksówki i odjedzie. Śledzimy taksówkę, aż dojedzie do Yacht Marina na plaży. Tam zsiadamy z motoru i celując karabinem, zabijamy reportera i jego informatora. 
</div>
</div>
	
<h1>Namierzanie</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Pierwszy cel na liście zamówień to Uranus - Zero zrobił zabawkę, pozwalającą na jego namierzenie. Ruszamy z miejsca - musimy przejeżdżać przez punkty na radarze, zanim zrobią się szare. Przy szybkiej i bezkolizyjnej jeździe wkrótce ujrzymy cel - wystarczy lekko stuknąć go w tył, aby znalazł się na poboczu. Wsiadamy do Uranusa i odstawiamy go do garażu. 
</div>
</div>
	
<h1>Jazda próbna</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Kolejne dwa cele na liście Cesara - Sultan i Elegy znajdują się w Otto's Autos - salonie w śródmieściu. Jedziemy więc tam i wjeżdżamy w znacznik. Po zuchwałej kradzieży wozów podążamy za Cesarem aż do garażu - nitro możemy odpalać za pomocą klawisza strzału. 
</div>
</div>
	
<h1>Cynk na cło</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Następny cel znajduje się na statku w dokach - wsiadamy do wozu Cesara i jedziemy tam. Klawiszem "wejdź do pojazdu" wsiadamy na dźwig. Klawiszem "hamulec" opuszczamy magnes, "sprintem" podnosimy. Dźwigiem sterujemy z pomocą klawiszy kierunku. Podnosimy po kolei każdy z trzech kontenerów i opuszczamy go - uważając, aby nie spadł z wysokości lub nie zgniótł Cesara. Bez względu na kolejność wybranych kontenerów, w trzecim z nich będzie cel misji - jednak ochroniarze przyjadą i trzeba się nimi będzie zająć. Zsiadamy z dźwigu i rozwalamy wszystkich. Potem wsiadamy do Jestera i odstawiamy go do garażu - za każde obicie spada stawka za misję. 
</div>
</div>
	
<h1>Rany kłute</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
To już ostatni samochód do skradzenia. Wsiadamy do specjalnie przerobionego samochodu i jedziemy do Angel Pine, co zajmie dużo czasu. Samochód może wypuszczać kolczatki (mamy trzy sztuki). Kolczatki wypuszczamy naciskając klawisz strzału. Gdy dogonimy cel, wyprzedzamy go i wypuszczamy kolczatkę. Jeżeli znajdował się za nami, straci ogumienie, wtedy po przerywniku wystarczy dowieźć w jednym kawałku samochód do garażu. 
</div>
</div>
	
<h1>Z zimną krwią</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po przerywniku jedziemy do klubu Pleasure Domes - celem misji jest Jizzy, a dokładniej jego telefon z terminem i miejscem spotkania syndykatu Loco z Ballasami. Przed wejściem do klubu rozjeżdżamy dwóch ochroniarzy stojących przed klubem i przestrzeliwujemy opony w Broadwayu. Potem wychodzimy na rusztowanie, zeskakujemy na dach klubu i wchodzimy do środka przez okno. Po wejściu do klubu schodzimy na sam parter. Gdy skończymy rozmowę z alfonsem, ten zacznie uciekać - wybijamy jego ochronę (łącznie sześciu do odstrzelenia) i wychodzimy za nim. Jizzy wsiądzie do swojego Broadwaya - jednak z przestrzelonymi oponami będzie bezbronny. Gdy jego wóz stanie w płomieniach, zacznie uciekać pieszo - doganiamy go i zabijamy. Potem zabieramy jego telefon. 
</div>
</div>
	
<h1>Klub Pier 69</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po wejściu w znacznik misji woła nas Cesar - wychodzimy na dach i podchodzimy do niego. Informuje nas on o planie, lecz podczas objaśnień ludzie Wooziego wychodzą na dach. Wyciągamy snajperkę i ściągamy ludzi T-Bone'a, którzy stoją na dachu, nie zapominając o tych z lewej. Po przerywniku zeskakujemy z dachu i zaczynamy wycinać ludzi T-Bone'a i Ballasów. Gdy upewnimy się, że nikt nie zacznie strzelać nam w plecy, zajmujemy się T-Bone'em. Gdy zostanie on zabity, inny członek Syndykatu - Ryder - zacznie uciekać w stronę łodzi. Przeskakujemy barierkę i ruszamy za nim w pogoń. Wsiadamy do łodzi i metodą drive-by rozwalamy jego łódź.
</div>
</div>
	
<h1>Ostatni lot Toreno</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Woozie informuje nas o położeniu Mike'a Toreno - jedynego pozostałego przy życiu członka Syndykatu. Jedziemy jak najszybciej na lądowisko w śródmieściu i ściągamy całą ochronę Toreno (dwóch na ulicy, trzech przy schodach i dwóch na płycie lądowiska). Potem wychodzimy na lądowisko. Helikopter zaczyna uciekać, a my zabieramy wyrzutnię rakiet i wsiadamy na motocykl. Wjeżdżamy na autostradę, wyprzedzamy helikopter, celujemy z lekkim wyprzedzeniem i puszczamy rakietę. Jeżeli nie uda się za pierwszym razem, próbujemy do skutku. Gdy wytrzymałość helikoptera spadnie do zera, misja zakończy się. 
</div>
</div>
	
<h1>Krak bum-bum</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Woozie mówi CJ-owi, że aby całkowicie pozbyć się Syndykatu, musi jeszcze wysadzić ich fabrykę. Zaraz po wyjściu z garażu zadzwoni do nas człowiek Wooziego. Jedziemy więc do garażu w śródmieściu i odbieramy samochód napakowany C4. Jedziemy do fabryki w Doherty. Tam zabijamy dwóch strażników. Pozostali otworzą bramę, a my wysiadamy z wozu (aby go nie narażać) i wycinamy ich wszystkich. Gdy upewnimy się, że na zewnątrz budynku nikogo już nie ma, wracamy do wozu i wjeżdżamy tam po rampie. Parkujemy samochód w fabryce, obok zbiorników z chemikaliami, odpalamy bombę i wysiadamy. Teraz mamy czterdzieści sekund na ucieczkę. Jeżeli już musimy wycinać strażników (CJ jest na granicy śmierci) robimy to, lecz sprawnie. Jeżeli mamy dużo zdrowia, uciekamy nie zważając na ich strzały. Potem oczyszczamy plac z pozostałych strażników i podchodzimy do bramy. Ta zostaje zamknięta, a my wsiadamy do Voodoo, ustawiamy się przed rampą (zapadnięty dach jednego z budynków) i wjeżdżamy na jej środek. Jeżeli uda się przelecieć między kontenerami (prawdopodobnie zaliczymy także unikatowy szalony skok), wracamy do garażu. 
</div>
</div>
	
<h1>Potwór</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Tajemniczy głos zleca nam zadanie - mamy dać trochę ruchu monster truckowi stojącemu w garażu. Sterowanie nim jest podobne do innych wozów - pamiętajmy, że w tej misji pomiędzy dwoma checkpointami przejeżdżamy w linii prostej, zamiast hamulca ręcznego mamy skręt czterema kołami, i gdy wywrócimy się na dach, to raczej nic nam nie pomoże. Po wejściu do monster trucka mamy zaliczyć 35 checkpointów w sześć i pół minuty. Misja zakończy się po powrocie na farmę. 
</div>
</div>
	
<h1>Przejęcie</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Tym razem już sam Toreno zleca nam zadanie - mamy przejąć ciężarówkę jadącą do San Fierro. Jako pomoc dostajemy Cesara. Wsiadamy z nim na motor i jedziemy na most. Doganiamy ciężarówkę i podjeżdżamy do jej drzwi. Utrzymujemy się obok drzwi, tak aby Cesar mógł tam wskoczyć. Uważamy też na odbijane przez kolosa samochody. Gdy Cesar wskoczy na drzwi, rozpocznie się przepychanka - usuwamy się z drogi, aby nas nie zgniotło. Gdy strzałka nad ciężarówką zmieni kolor na niebieski, wsiadamy do ciężarówki i odstawiamy ją do garażu w Doherty. 
</div>
</div>
	
<h1>Zrzut</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Toreno zleca kolejne zadanie - tym razem mamy odebrać paczkę i dostarczyć ją do Las Brujas. Jedziemy na miejsce, zabieramy rakiety i wybieramy pojazd. Wyjeżdżamy pod górę i jedziemy do punktu zrzutu. Śmigłowiec jest gotów zrzucić paczkę, lecz musimy mu pomóc. Zestrzeliwujemy rządowe śmigłowce, uważając aby nie zestrzelić "naszego" śmigłowca. Gdy zagrożenie minie, śmigłowiec zrzuci paczkę na północ od opuszczonego lotniska. Jedziemy tam, zabieramy kontrabandę i odwozimy ją do Las Brujas. 
</div>
</div>
	
<h1>Verdant Meadows</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po obejrzeniu cut-scenki jedziemy na lotnisko Verdant Meadows i kupujemy je. Na zakup potrzebne nam będzie $80 000, więc przed tą misją nie robimy żadnych większych zakupów. 
</div>
</div>
	
<h1>N.O.E.</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po przerywniku wsiadamy do samolotu, wyjeżdżamy z hangaru i startujemy. Naszym zadaniem jest dolecenie do Angel Pine, dokonanie zrzutu i powrót na lotnisko. Dużym utrudnieniem jest to, że gdy zapełni się pasek "wykrywalność", zostaną wysłane w naszym kierunku rakiety. Pasek ten zapełniamy, lecąc powyżej obszaru niewykrywalności (włączy się alarm). Najlepiej przelecieć do San Fierro Bay, przelecieć pod Gant Bridge i trzymając się zachodniej części San Fierro i Whetstone dolecieć do Angel Pine, jeśli jednak nie dajemy rady, możemy oblecieć całe San Andreas od północno-zachodniej strony (czasu na pewno wystarczy). Dokonujemy zrzutu i wracamy na lotnisko tą samą trasą. 
</div>
</div>
	
<h1>Szmugler</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
W tej misji na początku liczy się czas. Dostajemy do dyspozycji motor - naszym zadaniem jest przedostanie się na startujący samolot. Zaraz za samochodami przycinamy w lewo i unikając beczek, wychylając się do przodu, wjeżdżamy na rampę. W samolocie wyciągamy broń białą (można użyć broni palnej, lecz gdy nie trafimy w cel, samolot wybuchnie) i wycinamy wszystkich agentów. Zabieramy spadochron, podkładamy ładunek i wyskakujemy z samolotu. 
</div>
</div>
	
<h1>Czarny projekt</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem w tej misji jest kradzież Czarnego Projektu - znajduje się on w samym sercu bazy wojskowej. Misję można wykonać na dwa sposoby - pierwszy to bez ukrywania się, przebiec wszystkie korytarze i ukraść projekt. Drugi to skradanie się. Truth zostawił nas przy samym wejściu. Nie ruszając się z miejsca ściągamy kilku strażników za pomocą snajperki. Ściągamy strażnika na najbliższej wieżyczce, rozwalamy reflektor i wychodzimy na nią. Teraz ściągamy jak największą ilość przeciwników, i uważając na światła reflektorów idziemy do wieży kontrolnej. Tam otwieramy grodzie. Nadal uważając, przedostajemy się przez nie do bazy. Jeżeli coś poszło nie tak i zostaliśmy zauważeni, to rozwalamy kratę wentylacyjną i wchodzimy do szybu. Idziemy w przykucu, ściągając kolejnych przeciwników za pomocą pistoletu z tłumikiem. Bardzo pomocne jest też wyłączenie stanowisk S.A.M. Przedzieramy się przez korytarze, szukając pomieszczenia z profesorem. Ten da nam kartę, którą otwieramy wrota. Teraz, idąc w przykucu, ściągamy kolejnych żołnierzy, cały czas przy ścianie schodząc na dół. Na dole znajdziemy to, na czym nam zależy - plecak rakietowy. Wylatujemy z podziemi, używając Spacji, potem wylatujemy z bazy i lecimy do punktu zrzutu na pustyni. 
</div>
</div>
	
<h1>Zielona maź</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Truth nie radzi sobie z obsługą plecaka rakietowego - odda go CJ-owi, jeżeli ten ukradnie najbardziej pilnowaną rzecz na pociągu. Lecimy do zielonego punktu na radarze - gdy dolecimy na miejsce, wybijamy żołnierzy i rozwalamy skrzynie. W trzeciej skrzyni będzie słoik zielonej papki - zabieramy go na lotnisko. 
</div>
</div>
	
<h1>Ketchup na zderzaku</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Niespodzianką Wooziego jest kasyno Four Dragons - jednak ma on problemy z jego prowadzeniem. Członkowie Triady właśnie złapali jednego z członków mafii - CJ proponuje przesłuchanie. Członek mafii zostaje przywiązany na masce samochodu - my musimy zabrać go na przejażdżkę. Sposobów na jego przestraszenie jest kilka - szybka jazda, wykonywanie skoków, zawracanie na ręcznym, jazda po przeciwnym pasie ruchu i szalone zwroty i zakręty. Podczas przejażdżki nie możemy zderzyć się z niczym czołowo, nie możemy też wyjechać w okolice autostrady biegnącej dookoła Las Venturas - w przeciwnym razie dostajemy 3. stopień poszukiwań. Gdy gangster podzieli się informacjami, odwozimy go do kasyna. 
</div>
</div>
	
<h1>Wybuchowa sprawa</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
CJ proponuje napad na wrogie kasyno Caligula - jednak napad trzeba przygotować, a jedną z potrzebnych rzeczy jest dynamit. Jedziemy do kamieniołomów za miastem. Zjeżdżamy (spadamy) na samo dno i wsiadamy do wywrotki. Rozjeżdżamy skrzynie i zabieramy z nich dynamit. Utrudnieniem może być tu czas - przy budce stoi robotnik z detonatorem - zabijając go wyłączymy limit. Po zebraniu dynamitu przyjedzie ochrona - zablokowany zostaje wjazd. Wsiadamy na motor i jedziemy po strzałkach, strażników rozwalając z drive-by. Jeżeli jednak jazda po dość wąskiej ścieżce jest dla nas za trudna, możemy wjechać na górę, zabić strażników, a następnie cofnąć tyłem jedną z ciężarówek do ogrodzenia, wskoczyć na nią i wyjść z kamieniołomów. Gdy wydostaniemy się z kopalni, dostarczamy dynamit do członka Triady. 
</div>
</div>
	
<h1>Masz swoje żetony</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Członkowie mafii Sindacco przemycili do kasyna fałszywe żetony - naszym zadaniem jest zniszczenie ich fabryki. Znajduje się ona w Whitewood Estates. Jedziemy tam, wychodzimy na przystanek i przeskakujemy przez mur. Oczyszczamy całą fabrykę ze strażników i wchodzimy do środka. Tam (najlepiej ze strzelby) niszczymy wtryskarki. Po zniszczeniu kilku wtryskarek przyjedzie wsparcie Sindacco. Wycinamy ich i dalej niszczymy wtryskarki. Potem wychodzimy z fabryki i jedziemy do kasyna. 
</div>
</div>
	
<h1>Don Peyote</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po rozmowie z Truthem załatwiamy czterodrzwiowy samochód i jedziemy do Arco del Oeste. Tam spotykamy Kenta Paula i Maccera. Zabieramy ich do wozu i jedziemy do hodowli węży na południe od lotniska. Po krótkiej wymianie zdań zabijamy wszystkich wieśniaków (możemy także uciec, lecz potem będą nas ścigać). Po zabiciu wieśniaków odwozimy podróżników do kasyna Caligula w Las Venturas. 
</div>
</div>
	
<h1>Intensywna opieka</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Ken mówi nam o problemie - Johnny, którego wcześniej nastraszyliśmy, leży w szpitalu. Forelli chcą wykorzystać tę sytuację aby go zabić. Zdobywamy wóz i jedziemy do szpitala przy lotnisku. Pielęgniarka informuje nas, że już go zabrano. Musimy przejąć ambulans. Sprawdzamy każdy z trzech ambulansów, lekko w niego stukając. Po stuknięciu pierwszego ambulansu pojawia się bliżej nieokreślony czasomierz. Czym prędzej sprawdzamy dwie kolejne karetki. Gdy trafimy na właściwą, ostrzeliwujemy ją, aby wyszli z niej gangsterzy, zabijamy ich i wsiadamy do karetki. Odstawiamy ją do masarni. 
</div>
</div>
	
<h1>Biznes mięsny</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Ken planuje wizytę u zdrowiejącego Johnny'ego w masarni. Zdobywamy jakiś wóz i jedziemy tam. Po przerywniku, zaczynamy wybijać wszystkich gangsterów. Rosenberg utoruje nam drogę przez płomienie. Gdy jego pasek ze zdrowiem zacznie nagle maleć, czym prędzej wracamy się do niego. Może on zostać uwięziony w chłodni - jeśli tak się stanie, otwieramy ją. Po wybiciu wszystkich gangsterów wychodzimy z masarni, wracamy do wozu i odwozimy Rosenberga do kasyna. 
</div>
</div>
	
<h1>Madd Dogg</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Madd Dogg (raper, którego okradliśmy z księgi rymów) stoi na dachu kasyna z zamiarem zeskoczenia. Musimy go uratować. Kradniemy pickupa stojącego niedaleko i wjeżdżamy w znacznik. Patrząc na Madd Dogga, jeździmy w lewo lub w prawo, aby skoczył na pudła. Gdy zeskoczy, odwozimy go do szpitala (bardzo ostrożnie, jedno uderzenie może być dla niego śmiertelne). 
</div>
</div>
	
<h1>Szpiegostwo architektoniczne</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Najpierw musimy zdobyć aparat. Jeżeli po rozpoczęciu misji nie mamy go, odbieramy go turystom robiącym zdjęcia obok statku pirackiego w Pirates in Men's Pants. Gdy zdobędziemy aparat, udajemy się do wydziału planowania w Come-A-Lot. Zmieniamy broń na pięść, gdyż gdy będziemy pokazywać broń, misja nie powiedzie się. Rozmawiamy z urzędniczką, dając pozytywne odpowiedzi. Następnie wychodzimy na klatkę schodową i idziemy na ostatnie piętro. Plany są jednak strzeżone - odwracamy uwagę strażników, rozwalając klimatyzatory piętro niżej. Teraz możemy wrócić do planów i sfotografować je. Dostaniemy drugi stopień poszukiwań - schodzimy po klatce na dół, wycinając wszystkich po drodze. Jeżeli ochrona i policja zbytnio nas uszkodzą, wracamy na piętro z klimatyzatorem i korzystamy z automatów. Po zejściu na parter wycinamy pozostałą policję i wychodzimy z kasyna. Przed drzwiami nagromadzą się policjanci - szybko zdobywamy wóz i odwozimy plany do kasyna Four Dragons. 
</div>
</div>
	
<h1>Klucz do jej serca</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Teraz musimy zdobyć jedną z kart potrzebnych do złamania systemu zabezpieczeń w kasynie. Jedziemy pod kasyno Caligula i zaczynamy śledzić krupierkę, nie zbliżając się do niej ani nie oddalając się od niej. Gdy podjedzie pod sex-shop, wchodzimy tam za nią i po przerywniku zakładamy strój męskiej dziwki (zapłacimy za nie $200). Potem opuszczamy sklep i dalej śledzimy krupierkę. Gdy ta wejdzie do swojego domu, stajemy obok jej samochodu i zabijamy Benny'ego - męską dziwkę zamówioną przez Millie. Potem dzwonimy do drzwi krupierki i oglądamy przerywnik. 
</div>
</div>
	
<h1>Tama i wybuch</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Następnym zadaniem jest podłożenie ładunków wybuchowych przy generatorach prądu, tak, aby w chwili napadu można było je wyłączyć. Jedziemy na lotnisko i wsiadamy do samolotu. Rozpędzamy go i startujemy. Cały czas się wznosimy. Jeżeli nie uda się przelecieć przez obręcz za pierwszym razem, zawracamy i nadal się wznosimy. Po przeleceniu przez znacznik wyskakujemy z samolotu. Teraz, jeżeli chcemy, otwieramy spadochron - możemy tego nie zrobić, ważne jest, abyśmy byli wtedy nad wodą. Zabijamy dwóch strażników używając noża lub pistoletu z tłumikiem i wchodzimy w znacznik. Tam, przekradając się między strażnikami, podkładamy ładunki przy generatorach prądu. Jeżeli chcemy, usuwamy strażników pistoletem z tłumikiem. Potem wchodzimy w znacznik. 
</div>
</div>
	
<h1>Policyjne koła</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Teraz trzeba ukraść cztery motory policyjne i dostarczyć je na Packera. Mamy na to dwanaście minut. Packer krąży wokół miasta przez Autostradę Julius. Poszczególne motocykle znajdziemy:
przy Zip Pizza obok Linden Station,
obok Las Venturas Hospital przy lotnisku,
przy posterunku policji w Roca Escalante,
przy V-Rock Hotel, także w Roca Escalante. 
Kiedy podejdziemy do motoru, dostaniemy drugi stopień poszukiwań, utrzymujący się przez całą misję. Ponadto policjant stojący przy nim zacznie uciekać. Gdy zdobędziemy jakiś motor, dostarczamy go na Packera, wjeżdżając nań powoli, aby z niego nie zeskoczyć. Po dostarczeniu czterech motocykli, zostaniemy wysadzeni w Whitewood Estates. 
</div>
</div>
	
<h1>W górę!</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Przed napadem trzeba jeszcze ukraść Furgon pancerny. Jednak, aby ją przenieść, potrzebujemy specjalnego śmigłowca. Zdobyć go można na trzy sposoby: przejechać przez bramę, wyciąć żołnierzy (mają M4), przejść przez magazyn i wyjść na lądowisko; ukraść samolot, wyskoczyć nad lądowiskiem, wylądować i wyciąć pozostałych żołnierzy, którzy mają nas w zasięgu strzału lub (jeśli jest już dostępny) użyć jetpacka, wylądować na dachu jednego budynku i karabinem snajperskim zabić trzech żołnierzy: dwóch na lądowisku i jednego przy działku. Podchodzimy do działka obrotowego. Rozwalamy dwa wojskowe śmigłowce, wychodzimy na lądowisko i kradniemy helikopter. Lecimy do magazynu w Rockshore East i podnosimy ciężarówkę. Potem odstawiamy ją na lotnisko, pamiętając, że śmigłowiec z obciążeniem jest bardzo podatny na zderzenia. Po opuszczeniu ciężarówki (upewniamy się, że stoi na kołach, a nie na boku) lądujemy w znaczniku. 
</div>
</div>
	
<h1>Rozbijanie banku u Caliguli</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po długich przygotowaniach, nadszedł wreszcie czas na napad na kasyno. Aby rozpocząć tę misję, musimy zdobyć kartę kodową od Millie Perkins (randkować z nią do skutku lub zabić ją). W napadzie pełnimy rolę przynęty. Jedziemy do kasyna Caliguli i wchodzimy do niego przez główne wejście. Od tego momentu mamy cztery minuty, aby wprowadzić ekipę na teren kasyna. Podchodzimy do drzwi na kartę kodową (zaznaczone na radarze). Po krótkiej konwersacji z ochroniarzem otwieramy je klawiszem "wejdź do wozu". Następnie schodzimy piętro niżej, do pomieszczenia awaryjnych generatorów i przez kratkę wentylacyjną rzucamy pojemnik z gazem. Potem schodzimy niżej i otwieramy kolejne drzwi (tak samo jak pierwsze). Tymczasem Zero zdetonuje ładunki wybuchowe podłożone przy tamie - zrobi się ciemno, więc wybieramy gogle noktowizyjne i włączamy je. Potem idziemy do bramy. Jest ona zamknięta, więc wchodzimy na wózek widłowy, podjeżdżamy do niej i unosimy ją do góry. Od tego momentu mamy kolejne siedem minut, aby doprowadzić ekipę do skarbca i razem z nią wrócić do furgonetki. Przedzieramy się przez gangsterów Mafii (są zaznaczeni na radarze na czerwono, mają SMG) aż dojdziemy do pomieszczenia z furgonetką Chuff Security Co.. Ekipa odjedzie, naszym zadaniem zaś zostanie wydostanie się z kasyna. Przedzieramy się przez ochroniarzy, aż dochodzimy do windy. Potem zabijamy jeszcze kilku i wychodzimy na dach. Przechodzimy przez niego, aż dotrzemy do spadochronu. Zakładamy go i skaczemy z kasyna. Gdy wciśniemy klawisz odpowiadający za zwiększenie prędkości lotu spadochronem (domyślnie strzałka w górę, PS2 góra lub popchnięcie lewej gałki w górę), Carl wyląduje na zaznaczonym na przerywniku dachu - stamtąd można uciec podstawionym helikopterem. Po wylądowaniu jedziemy na lotnisko. 
</div>
</div>
	
<h1>Defraudacja</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Tenpenny zleca zadanie - mamy uciszyć agenta FBI i zdobyć jego akta. Jedziemy do Aldea Malvada i zakradamy się do wioski (od strony, od której stoją helikoptery). Tam wyciągamy snajperkę i zdejmujemy cel (potrzeba na niego kilku strzałów). Jeśli zacząłby uciekać helikopterem, rozwalamy go za pomocą M4. Potem zabieramy aktówkę. 
</div>
</div>
	
<h1>Swobodne lądowanie</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Salvatore zleca zadanie - mamy pozbyć się zabójców z mafii Forelli, udających kwartet smyczkowy. Jedziemy na lotnisko i kradniemy samolot z hangaru. W tym samym hangarze możemy znaleźć także pancerz. Startujemy, wznosząc się nieco wyżej, niż punkt na radarze. Lecimy, aż samolot pojawi nam się przed oczami. Wtedy zawracamy i wlatujemy w obręcz za samolotem. Po przerywniku znajdziemy się na samolocie. Dostajemy pistolet i mamy wyeliminować czterech gangsterów (mają także pistolety) Strzałkami w lewo i prawo chowamy się. Po zabiciu gangsterów, robimy to samo z pilotem i lądujemy na lotnisku. 
</div>
</div>
	
<h1>W samo południe</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem w tej misji jest zabójstwo jednego z członków C.R.A.S.H. — Eddiego Pulaskiego. Nasz cel zaczyna uciekać Buffalo, my jak najszybciej wyciągamy M4 lub snajperkę i przebijamy mu choć jedną oponę. Buffalo to samochód sportowy, więc z przebitymi oponami będzie robił tylko kółka. My spokojnie rozwalamy samochód Pulaskiego, a gdy ten wyjdzie, zabijamy go (Pulaski ma Desert Eagle). 
</div>
</div>
	
<h1>Bar Saint Mark</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Ostatnim zleceniem dla Salvatore'a jest zabicie Forelliego przebywającego w Liberty City. Jedziemy na lotnisko, wsiadamy do samolotu, startujemy i lecimy na wschód. Po pewnym czasie akcja przeniesie się do Liberty City, a dokładniej do Marco's Bistro. Wyciągamy M4 lub strzelbę bojową i wybijamy wszystkich gangsterów. Oczyszczamy sobie drogę na dół, do kuchni a następnie na zewnątrz, gdzie przy Sentinelu znajduje się cel. Zabijamy wszystkich jego ochroniarzy, a na koniec jego. Akcja przeniesie się z powrotem do samolotu, którym lądujemy na lotnisku. 
</div>
</div>
	
<h1>Dom na wzgórzach</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest odbicie willi Madd Dogga z rąk Vagosów. Kontrolę nad graczem odzyskujemy po wyskoczeniu z samolotu. Otwieramy spadochron i lądujemy na dachu willi. Zabieramy pancerz i z daleka eliminujemy kolejnych Vagosów aż do przyjazdu Triady. Wtedy wybijamy resztę Vagosów i wchodzimy do willi. Idziemy korytarzem, wybijając kolejnych Vagosów. Potem, nie schodząc na dół, zabijamy kolejnych. Gra pokaże komunikat, że Wielki Papa ucieka. Nie ścigamy go, tylko spokojnie przebijamy się aż do wyjścia. Wielki Papa próbuje uciec Phoenixem. My wsiadamy do Windsora i ścigamy go. Prędkości nabieramy na równej drodze, np. na moście. Wielkiego Papę strącamy z góry lub rozwalamy z drive-by. 
</div>
</div>
	
<h1>Pionowzlot</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Kolejnym zadaniem od Mike'a Toreno jest kradzież wojskowego odrzutowca i zniszczenie za jego pomocą łodzi szpiegowskich. Wskakujemy do łodzi i podpływamy do statku. Według zaleceń gry powinniśmy się tu zachowywać cicho, lecz na statku nie ma zbyt wielu żołnierzy. Wpływamy do środka i wybijamy wszystkich żołnierzy. Wychodzimy na górę i wchodzimy w znacznik, aby wyłączyć stanowiska S.A.M. Potem podchodzimy do jednego z samolotów i kradniemy go. Startujemy i odlatujemy. Do zabawy dołączą się wrogie samoloty - strącamy je, używając rakiet. Potem przechodzimy do lotu w zawisie i niszczymy cztery łodzie szpiegowskie. Potem lądujemy na lotnisku Verdant Meadows i wprowadzamy Hydrę do hangaru. 
</div>
</div>
	
<h1>Powrót do domu</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Ostatnim zadaniem od Mike'a Toreno jest odebranie Sweeta z posterunku. Wsiadamy do czarnego Vincenta stojącego przed nami i jedziemy pod posterunek w Commerce. Po utarczce słownej odwozimy Sweeta na Grove Street. Na Grove Street kręci się pełno dilerów. Musimy ich zabić. Podczas oczyszczania Ganton staramy się nie wdawać w walkę z Ballasami. Po wybiciu dilerów przychodzi czas na przejęcie dzielnicy. Zabijamy dwóch Ballasów, aby rozpętać wojnę. Wtedy, wybijamy Ballasów oznaczonych kwadratami. Po przetrwaniu trzech fal i rozmowie ze Sweetem misja zakończy się. 
</div>
</div>
	
<h1>Ostra rywalizacja</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po obejrzeniu materiału filmowego w telewizji Madd Dogg zorientuje się, że to OG Loc wykradł jego rymy. Wsiadamy razem z raperem do BF Injectiona i jedziemy na plan wideoklipu. OG Loc wskoczy do poduszkowca i zacznie uciekać, my zaczynamy go ścigać. Vortex nie jest trudnym pojazdem do prowadzenia, należy tylko uważać na zakrętach, gdyż posiada dużą bezwładność. Pościg przeniesie nas na plażę, następnie na koniec molo, gdzie przesiądziemy się do Karta. Nadal podążamy za OG Lociem, starając się go nie zgubić. Na końcu pościgu obejrzymy ciekawą scenkę, po której misja zakończy się. 
</div>
</div>
	
<h1>Z wizytą u B Dupa</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Czas na starcie z B Dupem. Jedziemy ze Sweetem do jego domu, ale okazuje się, że go tam nie ma. Jest za to w Glen Park. Wracamy do wozu i jedziemy tam. Zabijamy trzech Ballasów, aby wywołać wojnę gangów i wygrywamy ją. Ostatnim zadaniem w tej misji jest zabicie strażników B Dupa i starcie się z nim. Oddalamy się od domu, wyciągamy snajperkę i wybijamy wszystkich strażników. Potem wchodzimy do jego domu i oglądamy przerywnik. 
</div>
</div>
	
<h1>Na zawsze Grove</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Plan Sweeta to przejęcie dwóch kolejnych terytoriów Ballas - tym razem Idlewood. Jedziemy na miejsce i przejmujemy je zgodnie z zasadami. Jako że mamy przy sobie Sweeta, nie rozwalamy żadnych pojazdów i nie używamy granatów ani koktajli Mołotowa. Uważamy także na zakończenia przejęć, gdyż Sweet chętnie rzuca się pod samochody. Po przejęciu dwóch terytoriów Idlewood odwozimy Sweeta do domu na Grove Street. 
</div>
</div>
	
<h1>Zamieszki</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po obejrzeniu przerywnika, podczas którego okaże się, że Tenpenny został oczyszczony z licznych zarzutów, wsiadamy do wozu i odwozimy Sweeta na Grove Street. Uważamy na eksplodujące pojazdy - miasto jest w stanie wojny. 
</div>
</div>
	
<h1>Los Desperados</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Podczas przerywnika przychodzi Cesar - prosi o pomoc w oczyszczeniu dzielnicy z Vagos. Rekrutujemy dwóch członków naszego gangu i jedziemy z nimi i z Cesarem na Unity Station. Odtąd musimy wycinać każdego gangstera, jaki stanie nam na drodze. W niektórych momentach przydatna zdaje się tu snajperka. Gdy wytniemy wszystkich Vagos ukrywających się między domami, kierujemy się do alejki. Tam wycinamy wszystkich Vagos, po przerywniku wycinamy kolejną falę. Ostatni Vagos znajdują się obok domu Cesara. Zabijamy ich z dystansu, zaczynając od tego, który trzyma wyrzutnię rakiet na dachu. 
</div>
</div>
	
<h1>Koniec kolejki</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Przed misją obowiązkowo zaopatrujemy się w pełne zdrowie, pancerz i 1500 - 2000 sztuk amunicji do M4. Jeżeli chcemy szybko zabić Big Smoke'a, zaopatrujemy się dodatkowo w miniguna (wystarczy około 15 strzałów z miniguna, aby zabić Smoke'a). Dodatkowo, aby zdobyć ognioodporność, wykonujemy misje strażaka, a także zdobywamy poziom Zabójcy na M4. Aby rozpocząć misję, przejmujemy także co najmniej 35% terenów Los Santos. Po przygotowaniach, czas zająć się Big Smoke'em i Tenpennym. Wsiadamy razem ze Sweetem do wozu i jedziemy do fortecy Big Smoke'a w Los Flores. Po rozmowie z bratem, ukazany nam zostanie budynek. Aby się tam dostać, musimy przebić się przez ścianę. Wsiadamy na BMXa i zjeżdżamy na dół. Tam, kradniemy opancerzony wóz SWAT-u i nim robimy sobie przejście. Dodatkowo, rozjeżdżamy wszystkich Ballas, wysiadamy z wozu i wchodzimy w znacznik. Aby dostać się do Big Smoke'a, musimy przejść przez trzy kondygnacje budynku. Najpierw wychodzimy na schody i rozwalamy kilku gangsterów. Zabieramy pancerz i kucamy przy drzwiach. Strzelamy w nie, zabijając jak największą ilość gangsterów. Potem wchodzimy przez wspomniane drzwi i kucamy przy pierwszych skrzyniach. Rozwalamy wszystkich gangsterów (łącznie z tymi na górze) i przechodzimy przez drzwi. Torujemy sobie drogę przez korytarz i wychodzimy na górę. Po prawej w pomieszczeniu znajdziemy serduszko i strzelbę bojową. Zabieramy je i przechodzimy przez drzwi na pierwsze piętro. Przechodzimy korytarz, i jak w przypadku parteru, oczyszczamy go z pracowników. Wychodzimy na górę (wcześniej oczyszczoną) i przechodzimy korytarz, bacznie śledząc drzwi, przez które weszliśmy do laboratorium. Gdy pojawią się tam gangsterzy, zabijamy ich. Przy kolejnych drzwiach stoją gangsterzy. Rozwalamy ich przy użyciu beczki i wychodzimy na górę. W salonie Ballas robimy to samo co wcześniej, sprawdzając drzwi i idąc cały czas w przykucu. Po oczyszczeniu salonu idziemy po Big Smoke'a. Po rozmowie chowamy się za sofę, na której siedział Big Smoke i zabijamy go, strzelając w głowę (najwięcej obrażeń). Jeżeli przeszkadza nam ciemność, zabieramy gogle noktowizyjne i wracamy na pozycję. Po zabiciu Big Smoke'a przyjdzie Tenpenny. Wychodząc zniszczy maszyny na pierwszym piętrze. Od teraz mamy siedem minut na ucieczkę z budynku. Tutaj bardzo przydaje się ognioodporność. Ściągamy wszystkich gangsterów na trzech kondygnacjach, cały czas prąc naprzód i na dół. Po ucieczce z płonącego budynku Sweet dosłownie weźmie sprawy w swoje ręce. Wskakujemy do Feltzera i jedziemy za wozem strażackim. Staramy się go nie zgubić. Nie zwracamy uwagi na gangsterów rzucających w nas koktajlami Mołotowa. Gdy wjedziemy na autostradę we wschodniej części miasta, zbliżamy się maksymalnie do wozu. Jedziemy cały czas za nim, aby spadający Sweet napotkał maskę naszego wozu, a nie asfalt. Bracia Johnson zamienią się miejscami. My siadamy na miejscu pasażera z Micro SMG. Strzelamy do wszystkiego oznaczonego na czerwono na radarze, uważając szczególnie na strzelców. Pościg zaprowadzi nas na Grove Street. Tenpenny spadnie z wozem akurat na Grove Street i umrze w wyniku odniesionych ran. Podczas następnej cut-scenki dowiemy się o złotej płycie Madd Dogga. Misję zakończymy po napisach końcowych przed domem Johnsonów, a po chwili zadzwoni do nas Catalina, uprawiająca seks z Claudem. 
</div>
</div>
	
<h4><center><font size="10">Materiały skopiowane ze strony <a href="http://spolecznosc.wikia.com/wiki/Wikia_Polska">Wikia Polska</a></font></center></h4>

</html>

	

 

 

 

76561198093115115.pngAddFriend.png

Opublikowano

To nie jest wirus, tylko plik HTML. Nie wiem co się dzieje. ;x

Proszę tu jest cały kod: :)

 

 

<html>
<head>
<style type="text/css">
body,input
{
font-family:"Trebuchet ms",arial;font-size:0.9em;
color:black;
}
.spoiler
{
padding:3px;
}
.spoiler .inner
{
padding:3px;margin:3px;
}
a { 
color: black; 
text-decoration: none; 
}

a:hover {
color: white; 
text-decoration: none;
background: rgba(0, 0, 0, 0.99);
}
</style>
<script type="text/javascript">
function showSpoiler(obj)
{
var inner = obj.parentNode.getElementsByTagName("div")[0];
if (inner.style.display == "none")
inner.style.display = "";
else
inner.style.display = "none";
}
</script>
</head>

<h4><center><font size="10"><a href="http://www.mpcforum.pl/">MPC Forum - Cheaty, Boty, Bugi, Hacki do gier online</a></font></center></h4>
<h4><center><font size="6">Opis wszystkich głównych misji w GTA San Andreas</font></center></h4>
<h4><center><font size="6">by cichy.</font></center></h4>
	
	
<h1>Początki</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Gdy policjanci wyrzucą nas ze swojego wozu, wsiadamy na rower znajdujący się nieopodal. Następnie jedziemy do domu Johnsonów, który jest oznaczony na radarze Carl Johnson. Tam otrzymamy pierwszą „prawdziwą” misję – Big Smoke.
</div>
</div>
	
<h1>Sweet i Kendl</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Wsiadamy na rower, i jedziemy za Sweetem. Później, gdy na chwilę Sweet odciągnie Ballasów od nas, zaczynamy jechać za Ryderem, aż do Grove Street. W czasie całej drogi uważać trzeba na strzelających do nas Ballasów. 
</div>
</div>
	
<h1>Ryder</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po cut-scence ruszaj z Ryderem do Idlewood. Wejdź do tamtejszego zakładu fryzjerskiego i się obetnij. Następnie wyjdź, posłuchaj instrukcji swojego kolegi i wstąp do restauracji i zjedz coś. Gdy już to zrobisz, Ryder wyceluje pistoletem w sprzedawcę, lecz on zareaguje negatywnie. Weźmie strzelbę i będzie chciał zabić ciebie i twojego wspólnika. Tak więc wyjdź z restauracji, wejdź do pojazdu i odwieź Rydera do domu. 
</div>
</div>
	
<h1>Znakowanie terenu</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po cut-scence ruszaj ze Sweetem na teren Ballasów. Sweet zamaluje jeden z tagów wrogiego gangu Ballasów. Tobie pozostanie do zamalowania jeszcze dwa. Następnie wracamy do samochodu i podjeżdżamy w inne miejsce. Tam mamy zamalować następne dwa tagi. Przy drugim z nich zobaczymy grupkę Ballasów - są oni niegroźni, nie mają żadnych broni. Napadną nas, a że mamy nieskończoną ilość sprayu, możemy nim "podzielić się" z nimi (uważamy na policjantów, gdyż w tym momencie będą tuż koło Cluckin' Bella). Ostatnie graffiti będzie na ścianie dachu budynku. Należy zgodnie z instrukcjami gry przeskoczyć dwa płoty, wejść na podest i na dach. Tam malujemy ostatniego taga. Następnie wracamy do samochodu i odwozimy Sweeta do jego domu.
</div>
</div>
	
<h1>Czyszczenie osiedla</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Zadaniem jest zlikwidowanie handlarzy narkotyków. Wsiadamy do jakiegokolwiek samochodu i jedziemy na miejsce (jest zaznaczone na radarze). Po przerywniku jedziemy w miejsce zaznaczone czerwonym punktem i zabijamy handlarza. Po tej akcji pojawi się nowy punkt na mapie, jedziemy tam, po scence zabijamy kilku handlarzy i wracamy pod dom Sweeta. 
</div>
</div>
	
<h1>Przejażdżka</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Big Smoke jest głodny. Wsiadamy więc do samochódu i jedziemy z ziomkami do Cluckin' Bella w Willowfield. W czasie konsumpcji zamówionego jedzenia okaże się, że Ballas przyszykowali zasadzkę. Po scence zacznie się strzelanina podczas której trzeba zniszczyć pojazd przeciwnika zanim ten dojedzie do Grove Street. Gdy uporamy się z Ballas, jedziemy na Grove Street odwiedź Rydera i Sweeta, po czym odwozimy Big Smoke'a do jego domu w Idlewood. 
</div>
</div>
	
<h1>Dziewiątki i kałachy</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początek jedziemy na wskazane przez radar miejsce. Następnie strzelamy do butelek i rozwalamy samochód poprzez strzał w bak. Gdy już to zrobimy odwozimy Big Smoke'a do domu i na koniec udajemy się do sklepu z odzieżą Binco, gdzie kupujemy jakieś ubrania w kolorze naszego gangu (w kolorze zielonym). 
</div>
</div>
	
<h1>Przelotówa</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początek jedziemy na wskazane przez radar miejsce. Czeka nas wyeliminowanie kilku grup gangu Ballas, starając się umiejętnie manewrować samochodem (w przeciwnym wypadku jesteśmy łatwym celem). Jeśli nadarzy się okazja to rozjeżdżamy przeciwnika. Zbieramy także rozrzucone pistolety. Po akcji dostajemy drugi stopień poszukiwań. Gubimy pościg wjeżdżając do Pay 'n' Spray, przemalowujemy wóz i wracamy do domu.
</div>
</div>
	
<h1>Dziewczyna Sweeta</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Ruszamy pędem na wskazane miejsce. Po dotarciu na miejsce wyciągamy broń i rozprawiamy się z przeciwnikami. Jeżeli nie mamy broni, to u Emmeta możemy załatwić pistolet lub poszukać pod mostem drogowym za domem Sweeta Micro Uzi. Przed ostrzałem najlepiej się schronić za murkiem (wcześniej kucając) oraz za autem. Po zabiciu wszystkich wrogów załatwiamy samochód mogący powieźć dwóch dodatkowych pasażerów. Teraz musimy zawieźć Sweeta i jego dziewczynę do Grove Street, jednakże będziemy jednocześnie ostrzeliwani przez wrogów. Dlatego lepiej jechać przed siebie i nie przejmować się atakami oraz niemiłymi tekstami Sweeta. 
</div>
</div>
	
<h1>Cesar Vialpando</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początek jedziemy do garażu, gdzie możemy stuningować pojazd. Wyjeżdżamy i jedziemy na zawody lowriderów koło Unity Station. Po dojechaniu wybieramy stawkę zakładu (maksymalnie $1 000). Cała zabawa polega na rytmicznym wciskaniu klawiszy w rytm muzyki - odpowiednie klawisze kierunkowe pokazywane są na dole ekranu. 
</div>
</div>
	
<h1>Domowa inwazja</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest obrabowanie pułkownika Fuhrbergera. Na dojazd i wykonanie zadania mamy 8 minut. Po dotarciu na miejsce wchodzimy do domu. Po prawej stronie pojawi się wskaźnik hałasu. Najlepiej chodzić w pozycji przykucniętej. Musimy zlokalizować 3 skrzynie (możemy więcej). Po znalezieniu skrzyni bierzemy ją przyciskiem ENTER. W trakcie chodu warto wcisnąć LALT (lewy alt), żeby nie wyrwać się sprintem i nie obudzić pułkownika. Jeśli to zrobimy, po wyjściu z domu otrzymamy 2. stopień poszukiwań, a Fuhrberger wstanie i zaatakuje nas strzelbą. Po zrabowaniu jedziemy do dziupli. 
</div>
</div>
	
<h1>Katalizator</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest obrabowanie pociągu. Na początku jedziemy do celu, gdzie okazuje się, że Vagosi byli pierwsi. Zabijamy ich. Po ich zabiciu przyjeżdża wóz z Ballasami. Po ich zabiciu, wsiadamy na pociąg, który nagle odjeżdża. Teraz naszym zadaniem jest rzucaniem skrzyniami do Rydera, który jedzie za nami. Gdy Ryder zbierze 10 skrzyń dostajemy trzeci stopień poszukiwań. Po przemalowaniu wozu wracamy na Grove Street gdzie kończymy misję. 
</div>
</div>
	
<h1>Okradanie Wuja Sama</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początek wsiadamy do furgonetki i jedziemy do doków. Kiedy dojedziemy na miejsce przeskakujemy przez bramkę strzelamy w przełącznik, potem robimy to samo z wejściem do magazynu. Wsiadamy do wózka widłowego i teraz naszym zadaniem jest załadowanie do furgonetki 6 pudeł. Cztery są w magazynie, a pozostałe znajdziemy na zewnątrz po lewej stronie. Gdy przybędą żołnierze to wychodzimy z wózka i ich zabijamy (Ryder nie potrafi strzelać). Kiedy będziemy mieli 6 pudeł wsiadamy do furgonetki i jedziemy do Willowfield. Na ogonie będziemy mieli ciężarówki wojskowe. Jeśli naciśniemy klakson, Ryder rzuci w nie skrzynią. 
</div>
</div>
	
<h1>Wysoka stawka, lowridery</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Aby rozpocząć misję musimy wjechać w znacznik lowriderem (np. Blade, Savanna, Voodoo). Samochody z ręcznie zainstalowaną pneumatyką się nie liczą. Czeka cię wyścig z innymi lowriderami, jedź na miejsce startu i postaraj się dojechać do mety pierwszy. 
</div>
</div>
	
<h1>OG Loc</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początku musisz odebrać OG Loca z posterunku policji. Po cut-scence dowiadujemy się, że raper ma stare porachunki z Freddym. Jedziemy więc do jego domu w Los Flores. Freddy zacznie uciekać PCJ-600. Twoim zadaniem jest podążanie za nim. Nie opłaca ci się do niego strzelać w trakcie jazdy, po pierwsze mamy mały stopień prowadzenia motorów i nawet najlżejsze zderzenia skończy się upadkiem; po drugie Freddy jest niezniszczalny - nie jest mu w stanie zaszkodzić nawet wybuch samochodu obok. W pewnym momencie Freddy się zatrzymuje i każe swoim kumplom cię zabić. Zabijamy Freddiego i na koniec odwozimy OG Loca do Burger Shota w Marinie. W czasie pościgu szczególnie zwracaj uwagę na to, gdzie Freddy skręca, gdyż momentami jeździ pod prąd, a z autostrady zjeżdża w najmniej oczekiwanym momencie. 
</div>
</div>
	
<h1>Łap zająca</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po cut-scence jedziemy w wyznaczone miejsce. Kolejnym celem jest zabicie wrogiego gangstera. 
</div>
</div>
	
<h1>Po złej stronie torów</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początku jedziemy do Unity Station. Po cut-scence wskakujemy na motor i jedziemy za pociągiem. Naszym zadaniem jest trzymanie się blisko lokomotywy tak, aby Big Smoke mógł prowadzić ostrzał. Musimy uważać na drogę przed nami, gdyż dwukrotnie po drugiej stronie torów (po której powinniśmy jechać) przejedzie pociąg. Powinniśmy wykonać to zadanie szybko, ponieważ gdy pociąg dojedzie do mostu łączącego Los Santos z Las Venturas misja zakończy się niepowodzeniem. Po zabiciu gangsterów odwozimy Big Smoke'a do domu.
</div>
</div>
	
<h1>To tylko biznes</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Jedziemy do Śródmieścia. Po chwili wywiązuje się konkretna strzelanina. Zabijamy wszystkich wrogów w miarę szybko, by Big Smoke nie stracił życia. Na koniec zabieramy pancerz znajdujący się na tym piętrze. Wychodzimy na taras i tam również wykańczamy wrogów. W czasie strzelania najlepiej kucnąć i szukać jakiś osłon. Ostatnia część misji to szaleńcza jazda motorem. Big Smoke prowadzi, a my zajmujemy się strzelaniem. Podczas strzelania do przeciwników na motorach zabijamy kierowcę i strzelca. 
</div>
</div>
	
<h1>Płonące pożądanie</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po zakończeniu cut-scenki jedziemy po koktajle Mołotowa. Naszym kolejnym celem jest podpalenie budynku. Trzeba być przy tym ostrożnym, żeby nie podejść za blisko (staniemy się pochodnią). Po podpaleniu budynku w oknie zobaczymy dziewczynę, która woła o pomoc. Musimy ją uratować. Na początek idziemy od kuchni po gaśnicę a następnie na piętro. Po wyjściu z palącego się budynku odwozimy dziewczynę do domu. 
</div>
</div>
	
<h1>Import</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Przed misją warto się dozbroić w AK-47 i pancerz. Jedziemy do doków i na zewnątrz rozwalamy strażników. Następnie strzelamy w przełącznik aby otworzyć magazyn. Przedzieramy się przez magazyn kucając i wychylając się na boki. Gdy pojawi się komunikat, że handlarz bronią jest na górze, wychodzimy z magazynu. Bierzemy auto, którym przyjechaliśmy (ewentualnie kradniemy jakieś) i jedziemy na tyły magazynów, szukając schodów. Gdy dojedziemy, ustawiamy auto tak, aby zablokować przejście. Następnie wracamy do magazynu i kontynuujemy misję. Gdy handlarz zacznie uciekać, wyjmujemy AK-47, przykucamy na schodach i zabijamy cel. 
</div>
</div>
	
<h1>Plaża, dzika plaża</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początek jedziemy na plażę, gdzie odbywa się impreza. Wchodzimy w znacznik i rozmawiamy z DJ-ką (wystarczy ciągle odpowiadać pozytywnie). Carl zacznie tańczyć. Naszym zadaniem jest odpowiednie wciskanie klawiszy w rytm muzyki. Gdy uzbieramy 2500 punktów, DJ-ka zaproponuje nam wejście do vana. Kradniemy go i zasuwamy do garażu. 
</div>
</div>
	
<h1>Madd Dogg</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
OG Loc nie potrafi pisać tekstów, musimy mu pomóc. Na początek udajemy się do willi Madd Dogga i wchodzimy tylnym wejściem. Nie wolno robić hałasu ponieważ strażnicy są uzbrojeni w broń palną, a my mamy tylko nóż. Strażników zabijamy zachodząc ich od tyłu i podrzynając gardło. Po drodze zgarniamy pancerz. Gdy zdobędziemy już książkę rymów Madd Dogga, możemy już używać broni palnej. Możemy również zabić jakiegoś strażnika po cichu i zabrać mu pistolet z tłumikiem lub pójść w stronę drugiego wyjścia z willi, do pokoju z sejfem, gdzie na stole także będzie pistolet z tłumikiem. Po opuszczeniu willi wracamy do Burger Shota. 
</div>
</div>
	
<h1>Na menedżerskim szczeblu</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początku musimy ukraść samochód szofera Alana Crawforda. Musimy w niego uderzyć, wtedy wyjedzie z niego kierowca, którego zabijamy. Gdy uszkodzimy ten samochód musimy odwieźć go do Pay 'n' Spray. Po dojechaniu na miejsce musimy zaparkować samochód tak samo jak stojące tam już dwa pojazdy. Gdy to już zrobimy, karawana ruszy. Musimy poruszać się w równym tempie razem z pozostałymi autami. Po dojechaniu na miejsce, do naszego samochodu wsiądzie Alan Crawford. Gdy już wejdzie, zasuwamy na molo. Rozpędzamy się do maksymalnej prędkości i na samym końcu wyskakujemy z wozu. 
</div>
</div>
	
<h1>Domowy melanż</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Misja składa się z dwóch części. Na początku oglądamy cut-scenkę, w której dowiadujemy się, że OG Loc chce urządzić pożegnalną imprezę. Po cut-scence mamy kilka godzin na odwiedzenie fryzjera, sklepu z ubraniami. Warto również zaopatrzyć się w jakąś broń i pancerz. Druga część misji rozgrywa się na Grove Street, w domu OG Loca. Z cut-scenki dowiadujemy się, że za chwilę przyjadą Ballasi rozpędzić imprezę. W czasie walki najważniejsze jest, żeby się za czymś schronić (np. za samochodem). Po rozwaleniu pierwszej fali gangsterów, czekają nas jeszcze dwie. Jedna na moście, a druga wyjdzie z alejki koło domu Johnsonów. Po zabiciu wszystkich Ballasów wracamy na imprezę. 
</div>
</div>
	
<h1>Doberman</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po ukończeniu misji Cesar Vialpando i Płonące pożądanie dzwoni do nas Sweet i mówi o naszym zadaniu. Po rozpoczęciu misji zostajemy zapoznani z obsługą sklepu z bronią, Ammu-Nation. Kupujemy na początek jakiś pistolet maszynowy i pancerz. Następnie jedziemy do Glen Park aby rozpocząć wojnę gangów. Aby to zrobić trzeba zabić 3 członków gangu będąc piechotą. Gdy rozpocznie się wojna dzielnica, którą przejmujemy zaczyna migać na czerwono. Aby przejąć ten kwadrat należy obronić się przed trzema falami gangsterów (z każdą falą przeciwnicy są lepiej uzbrojeni). W czasie walki będzie się pojawiał pancerz oraz zdrowie, które w zależności od potrzeby zbieramy. Po przejęciu dzielnicy czeka nas jeszcze zabicie sprzedawczyka. 
</div>
</div>
	
<h1>Los Sepulcros</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na samym początku musimy zwerbować dwóch członków gangu (namierzamy ich i wciskamy G lub H). Gdy już to zrobimy wsiadamy do wozu i jedziemy na pogrzeb (mamy 4 minuty). Po dotarciu na miejsce przeskakujemy przez murek. Nauczymy się teraz wydawania rozkazów grupie. Klawiszem G nakazujemy im iść za tobą, a klawiszem H rozkazujemy im pozostać w miejscu. Przytrzymanie któregokolwiek z tych klawiszy powoduje rozejście się grupy. Do głównego celu najłatwiej się dostać trzymając się ciągle lewej strony, a Kane'a można rozwalić na cmentarzu (najlepiej strzelić do niego ze strzelby, gdyż go to przewróci i nie będzie mógł uciekać). Po zabiciu Kane'a odwozimy Sweeta do domu. 
</div>
</div>
	
<h1>Jednoczenie Rodzin</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Jedziemy pod motel Jefferson, gdzie po cut-scence rozpęta się wojna pomiędzy gangami a oddziałami policji. Nie przejmując się strzelaniną wchodzimy do hotelu. Tam musimy znaleźć Sweeta. Posuwamy się powoli korytarzami hotelu, ponieważ znienacka pojawiają się antyterroryści. Najlepiej zabijać ich pojedynczymi strzałami w głowy. Po znalezieniu Sweeta automatycznie pojawimy się na dachu motelu. Tam, używając SMG, zdejmujemy policjantów z helikoptera i ze Sweetem schodzimy na dół. W następnej części misji usiądziemy na siedzeniu pasażera z AK-47. Walimy do wszystkich radiowozów, aż zaczną się palić - helikopter zostawiamy w spokoju. Misja kończy się praktycznie w momencie zacięcia się naszej broni.
</div>
</div>
	
<h1>Zielony Sabre</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Jedziemy we wskazane miejsce, następnie wsiadamy do samochodu zaparkowanego w alejce. Podczas rozmowy z Cesarem poznamy zdrajców. Następnie, szybko znajdujemy jakiś wóz i jedziemy pod skrzyżowanie, aby uratować Sweeta. Przykucamy za samochodami i pozbywamy się nadciągających Ballas. Misja zakończy się ingerencją policji, zaś CJ znajdzie się w Angel Pine. 
</div>
</div>
	
<h1>Złe ziemie</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest zabicie świadka. Po misji Zielony Sabre nie posiadamy żadnej broni, więc wybieramy się na zakupy do pobliskiego Ammu-Nation. Kupujemy tam pancerz i trochę pistoletu maszynowego. Po rozpoczęciu misji wsiadamy na Sancheza, i kierując się w górę, dojeżdżamy do domku znajdującego się na górze Chiliad. Przy domku kręci się czterech uzbrojonych agentów FBI, więc przemykając pomiędzy drzewami, ściągamy ich po kolei. To powinno wykurzyć wtyczkę z domku. Wsiadamy na Sancheza i po pościgu rozwalamy jego wóz. Gdy wysiądzie, zabijamy go i fotografujemy jego ciało. Potem wracamy do kryjówki. 
</div>
</div>
	
<h1>Pierwsza randka</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Ta misja to jedynie cut-scenka. Po niej zawozimy Catalinę do jednej z ikonek dolara. 
</div>
</div>
	
<h1>Kierowca cysterny</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po przerywniku wsiadamy do ciężarówki. Manipulując kamerą, podczepiamy do niej naczepę z paliwem. Następnie, po ujechaniu kawałka drogi, wysiadamy z tira i rozwalamy ścigający nas wóz, nie uszkadzając naczepy ani ciężarówki. Potem wracamy do wozu i spokojnie jedziemy na stację paliw Xoomer. 
</div>
</div>
	
<h1>Przeciw wszystkiemu</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Najpierw podkładamy ładunki wybuchowe na drzwiach. Oddalamy się na bezpieczną odległość i wysadzamy je za pomocą detonatora. Następnie podkładamy ładunki na sejfie. Potem robimy to samo co w pierwszym przypadku. Po wyjściu z zakładu wsiadamy do wozu razem z Cataliną i przemalowujemy wóz w Pay 'n' Spray. Następnie wracamy do kryjówki Cataliny. 
</div>
</div>
	
<h1>Lokalny sklep monopolowy</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po dotarciu na miejsce, okaże się, że nie tylko CJ i Catalina chcą obrabować sklep monopolowy. Po przerywniku wsiadamy na Quada i ruszamy w pościg za wieśniakami. Staramy się jechać szybko, gdyż pościg może nas zaprowadzić nawet do Los Santos. Po strąceniu jakiegoś wieśniaka z quada, nie zważając na komunikat o podniesieniu teczki strącamy następnych. Po wybiciu wszystkich wieśniaków wracamy do kryjówki Cataliny, po drodze zbierając teczki z pieniędzmi. 
</div>
</div>
	
<h1>Prowincjonalny bank</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po sterroryzowaniu pracowników banku naszym zadaniem staje się ich kontrola. Najlepiej w ogóle się nimi nie przejmować, nakierować celownik strzelby na strażnika z pistoletem i go zastrzelić. Potem rozwalamy bankomaty i zabieramy z nich gotówkę. Następnie wraz z Cataliną oczyszczając drogę, przedzieramy się do ulicy. Zabijamy dwóch gliniarzy na motorach i wsiadamy na nie. Potem podążamy za Cataliną. W Montgomery Catalina dozna wypadku - podjeżdżamy pod nią, czekamy, aż wsiądzie na motor i odwozimy ją do kryjówki. 
</div>
</div>
	
<h1>Krwawe żniwa</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Celem misji jest kradzież kombajnu i powrót nim na farmę Trutha. Wsiadamy na podstawionego Sancheza i jedziemy na zaznaczoną na radarze farmę. Wjeżdżamy na pole, uważając na wieśniaków ze strzelbami - ostrzeliwujemy lekko kombajn, aż wysiądzie z niego kierowca i zajmujemy jego miejsce. Wyjeżdżamy z farmy - rozjeżdżamy wszystkich wieśniaków. Przy wyjeździe z farmy zaatakuje nas Walton. Wysiadamy z kombajnu i rozwalamy przeciwnika stojącego na nim. Następnie, ostrożnie planując trasę odstawiamy kombajn na farmę. Po wjechaniu do stodoły odbieramy telefon - misja zakończona. 
</div>
</div>
	
<h1>Wu Zi Mu</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem będzie wygranie wyścigu. Do tego celu jednym z najlepszych wyborów jest Buffalo lub Rancher - większość trasy odbywa się po terenach wiejskich. Podczas wyścigu, należy uważać na skarpy i przejazdy przez mosty, gdyż poprzez upadek z wysokości zazwyczaj nie dotrzemy do mety jako pierwsi. 
</div>
</div>
	
<h1>Żegnaj miłości moja...</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Wyścig ten jest dokładnie odwrotnością poprzedniego, z dużym utrudnieniem - do wyścigu przydzielony zostanie nam ZR-350, który jest do tego wyścigu za szybki. Jedziemy tak, aby w dowolnym momencie zahamować (np. przed skarpą). 
</div>
</div>
	
<h1>Wybierasz się do San Fierro?</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest spalenie pól marihuany, hodowanej przez Trutha. Na zadanie mamy pięć i pół minuty. Podchodzimy do każdego z krzaczków i podpalamy. Dużym ułatwieniem jest to, że krzaczki palą się po kilka sztuk jednocześnie, ponadto wystarczy podpalić - sam spłonie. Gdy jednak mimo wszystko zabraknie miotacza, znajdziemy go w szopie. Gdy uporamy się z uprawą, idziemy do Matkomobilu Trutha. Otrzymujemy od niego wyrzutnię rakiet. Mamy zniszczyć helikopter - nie jest to proste zadanie ze względu na stan CJ-a. Gdy uporamy się ze śmigłowcem, wsiadamy do Matkomobilu i jedziemy do garażu w San Fierro. 
</div>
</div>
	
<h1>Noś kwiaty we włosach</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem w tej misji jest zebranie załogi, która będzie pracować w warsztacie. Najpierw wsiadamy do wozu. Lepiej go nie poobijać, gdyż w misji jest dużo jeżdżenia, a rozwalenie wozu zakończy misję. Najpierw jedziemy do Jethro. Wjeżdżamy w znacznik i naciskamy klakson. Gdy Jethro wsiądzie do wozu, jedziemy do szpitala w Santa Flora. Po krótkim przystanku jedziemy do King's, gdzie przy wozie z hot-dogami czeka Dwaine. Trąbimy i oglądamy krótki przerywnik. Następnie jedziemy na komisariat policji. Po przerywniku, podczas którego znowu zobaczymy tajemniczego vana, jedziemy do sklepu Zero. Po zabraniu go, wracamy do naszego warsztatu w Doherty. 
</div>
</div>
	
<h1>555 "Uprzejmie donoszę"</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Najpierw jedziemy pod hotel Vank Hoff (zaznaczony na mapie). Udajemy się za parkingowym na parking, a gdy wyjdzie z wozu zabijamy go i wchodzimy w ikonę koszulki. Potem idziemy do znacznika i czekamy na niebieskiego Merita. Łatwo go rozpoznać, gdyż w chwili jego podjechania pod hotel jeden z parkingowych mówi, że daje on duże napiwki. Wsiadamy do jego wozu i jedziemy do naszego garażu w Doherty. Potem tą samą drogą wracamy pod hotel, wjeżdżamy na parking i parkujemy w znaczniku. Wszystko to w 2:30. Potem wychodzimy pod hotel, stajemy pod słupem i dzwonimy pod wskazany numer. 
</div>
</div>
	
<h1>Demolka</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest zniszczenie baraków i zabicie brygadzisty. Wsiadamy do buldożera (choć wcale nie musimy, możemy równie dobrze wziąć sobie łatwiejszą w sterowaniu betoniarkę lub wykorzystać wyrzutnię rakiet lub granaty, o ile mamy) i niszczymy je po kolei. Uważamy na beczki, gdyż wybuchając, mogą nas zabić. Po zniszczeniu wszystkich sześciu baraków pora na drugą część zadania: spychamy przenośną ubikację do dołu, a następnie przesiadamy się do betoniarki i stając tyłem nad wykopem, zalewamy go betonem. 
</div>
</div>
	
<h1>Powietrzny rajd</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest ochrona nadajników Zero przed bombami spuszczanymi z samolocików. Stajemy przy działku obrotowym i ściągamy jeden po drugim. Bardzo przydatny jest tu radar, na którym pokazują się wszystkie samoloty. Misja zakończy się wraz z upływem czasu. 
</div>
</div>
	
<h1>Linie zaopatrzeniowe...</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
W tej misji naszym zadaniem jest zabicie pięciu kurierów Berkleya. Mamy tego dokonać sterując samolocikiem z podczepionym działkiem. Pierwsi dwaj znajdują się zaraz obok miejsca startu. Ustawiamy się za nimi i strzelamy - pociski same się naprowadzają. Potem mamy wybór - lecieć za jednym za zachód od nas lub za dwoma na północny wschód. W misji trzeba bardzo uważać na poziom paliwa. Po unieszkodliwieniu wszystkich pięciu kurierów lądujemy na dachu Zero. 
</div>
</div>
	
<h1>Miniaturowa armia</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem w tej misji jest pomoc Zero w zwyciężeniu Berkleya w bitwie. Do dyspozycji mamy helikopterek Goblin (3 sztuki) i 8 minut czasu. Sterujemy nim tak jak normalnym helikopterem, jeżeli chcemy coś podnieść lub upuścić wciskamy klawisz odpowiedzialny za strzał. W przypadku beczek lądujemy na niej, podnosimy ją i opuszczamy (nie na drogę). W przypadku dziur w drodze zabieramy z bazy deskę i upuszczamy ją na dziurę (poziomo). Gdy Bandyta zostanie zaatakowany przez czołg Berkleya, zabieramy z bazy bombę i upuszczamy na czołg. Bitwa zakończy się zwycięstwem, gdy Zero dotrze Bandytą do bazy Berkleya. Przy użyciu bomby możemy również zniszczyć Goblina Berkleya, przez co nasz wróg nie będzie mógł tworzyć nam dodatkowych przeszkód; jest to jednak zadanie dosyć trudne. Można też najpierw zniszczyć czołgi, a dopiero potem usuwać przeszkody z drogi i układać deski, ale grozi to przegraniem misji (autko Zero jedzie dość wolno i może nie zdążyć dojechać zwłaszcza, jeśli na drodze będzie dużo beczek). 
</div>
</div>
	
<h1>Fotograficzna okazja</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Na początku zadzwoni Cesar, który chce się spotkać. Jedziemy do niego, wpierw planując drogę na mapie. Po dojechaniu na miejsce wsiadamy do jego samochodu i jedziemy do Angel Pine, co zajmie dużo czasu. Gdy dojedziemy tam, wysiadamy z wozu i wychodzimy na dach budynku. Naszym zadaniem jest sfotografowanie twarzy czterech członków Syndykatu Loco. Pierwszy z nich, Ryder, podjedzie Picadorem na parking. T-Bone Mendez zrobi to samo ZR-350. Trzeci z nich, Mike Toreno, podjedzie Washingtonem na drogę maksymalnie za prawo. Jizzy B. przystanie Broadwayem obok niego. Misja zakończy się powodzeniem, gdy zrobimy zdjęcia wszystkich czterech celów. 
</div>
</div>
	
<h1>Jizzy</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Pierwsza część misji polega na obejrzeniu cut-scenki, podczas której członek Triady rozpozna członków syndykatu. Po pierwszej części można dokonać zapisu. Aby rozpocząć drugą część misji, należy zgłosić się do klubu Jizzy'ego w Battery Point. Wsiadamy do podstawionego Broadwaya i jedziemy do hotelu w śródmieściu. Drugie zadanie polega na zabiciu konkurencyjnego alfonsa. Jedziemy do Hashbury (mamy dwie minuty) i zabijamy go. Uważamy, aby nie zabić przy okazji prostytutki. Trzecie zadanie polega na uratowaniu prostytutki. Jedziemy na miejsce i zdejmujemy dwóch napastników. Następne zadanie polega na odebraniu prostytutki z hotelu (tej samej, którą zawoziliśmy tam w pierwszym zadaniu). Okazuje się jednak, że została zabrana przez pastora. Podjeżdżamy do uciekającej limuzyny i rozwalamy ją z drive-by. Za limuzyną w Huntleyu jedzie kilku ochroniarzy, których również rozwalamy. W "nagrodę" po misji oprócz pieniędzy i szacunku dostaniemy drugi poziom poszukiwań. 
</div>
</div>
	
<h1>T-Bone Mendez</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Jedziemy w zaznaczone miejsce. Okazuje się, że kilku gości na motocyklach skradło towar z ciężarówki. Naszym zadaniem jest jego odzyskanie. Aby odebrać paczkę, rozwalamy gościa z drive-by lub podjeżdżamy do niego i wciskamy pomocniczy klawisz strzału. Na zebranie paczek mamy około siedmiu minut (gra nie informuje gracza o limicie). Najlepiej odebrać paczki na samym początku, ponieważ potem motocykliści się rozjeżdżają. Po odzyskaniu paczek odwozimy je do klubu. 
</div>
</div>
	
<h1>Mike Toreno</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Kolejnym, ostatnim już zleceniem dla syndykatu Loco będzie uratowanie jego szefa, Mike'a. Wsiadamy do podstawionego samochodu. Mike będzie rozmawiał z T-Bone'em, który będzie z kolei informował nas o miejscu jego pobytu. My jednak, nie tracąc czasu, jedziemy na lotnisko. Wyjeżdżamy na jego płytę. Kierując się paskiem sygnału, szukamy żółtej furgonetki. Może się ona pojawić w trzech miejscach: albo niedaleko Mavericka, albo pod wieżą kontrolną, albo na końcu pasa startowego. Gdy do niej podjedziemy, jedziemy chwilę za nią, aż się zatrzyma. Wtedy wysiadamy z wozu i wycinamy całą ochronę. Po przerywniku rozwalamy furgonetkę i wsiadamy do limuzyny (lub wcześniejszego Premiera, jeśli jeszcze nadaje się do jazdy) z Mike'em i T-Bone'em. Po wyjeździe z lotniska otrzymamy 3. stopień poszukiwań, ale jeśli wiemy, gdzie znajdują się łapówki dla policji, zgubimy ich bez wizyty w "Pay 'n' Spray". Potem odwozimy T-Bone'a i Mike'a do klubu. 
</div>
</div>
	
<h1>Straż przednia</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Zaraz po rozpoczęciu misji dzwoni Jizzy B. - chce pomocy w pewnym przedsięwzięciu. Jedziemy więc na stację Xoomer, aby spotkać się z T-Bone'em. Tam, po przerywniku razem z Mike'em i T-Bone'em jedziemy trochę dalej, zabieramy broń i wsiadamy na motor. Naszym zadaniem jest zniszczenie czterech blokad, zanim dotrze do nich furgonetka. Używamy do tego wyrzutni rakiet - możemy zużyć po kilka rakiet na blokadę. Resztę gangsterów wykańczamy snajperką. Potem wracamy do furgonetki i razem z nią wjeżdżamy do fabryki. 
</div>
</div>
	
<h1>Mountain Cloud Boys</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Wsiadamy do jakiegokolwiek samochodu i jedziemy na miejsce spotkania – jest niedaleko. Tam wysiadamy z wozu i podążamy za Woozie'em. Po przerywniku wyciągamy pistolet maszynowy i zaczynamy wycinać Wietnamczyków. Następna partia przyjedzie na motorach – rozwalamy ich, zanim zejdą. Potem idąc, skręcamy w prawo – ściągamy najpierw snajpera, a następnie resztę. Potem idziemy za Woozie'em. Kierując samochodem, musimy jechać tak, aby Woozie zniszczył dwa samochody. Potem odwozimy go do zakładu. 
</div>
</div>
	
<h1>Ran Fa Li</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Wsiadamy do jakiegoś wozu i jedziemy na parking lotniska. Tam wsiadamy do samochodu. Do wyjazdu z lotniska na drodze będą nam stać Da Nang Boys. Rozjeżdżamy ich. Potem, dobrym sposobem na ucieczkę jest wjazd na tory kolejowe - zjeżdżamy z nich na Cranberry Station. Potem odstawiamy wóz do punktu zrzutu. 
</div>
</div>
	
<h1>Przynęta</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Tutaj naszym zadaniem jest odciągnięcie gangsterów obserwujących zakład z Chinatown, aby Ran Fa Li mógł go opuścić. Wsiadamy do podstawionego Ranchera i jedziemy do Angel Pine. Po rozpoczęciu pościgu jedziemy przez check-pointy, uważając na samochód, gdyż łatwo go zniszczyć/wywrócić/utopić. Za nami jedzie dwóch motocyklistów z SMG, więc jedziemy szybko, lecz rozsądnie. Pościg zakończy się na stacji benzynowej Xoomer w Whetstone. 
</div>
</div>
	
<h1>Wodny szturm</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest podłożenie pluskwy na statku zakotwiczonym na morzu. Jedziemy do punktu na radarze. Przepływamy labirynt, nurkując w oznaczonych miejscach. Przestrzeń między statkiem a CJ-em patrolują cztery łodzie. Aby je ominąć, musimy nurkować. Pod wodą przepływamy jak największą przestrzeń i wynurzamy się, aby nabrać powietrza. Strażnicy spostrzegają nas tylko, jeśli będziemy normalnie płynąć, lub jeżeli wpłyniemy w światło jednego ze szperaczy. Po bezpiecznym dostaniu się na drugą stronę statku wychodzimy po schodkach na górę. Zabieramy nóż i w przykucu podchodzimy od tyłu do strażnika. Zabijamy go po cichu i idziemy dalej. Z założenia misję tę powinniśmy wykonać po cichu, lecz jeśli zaczyna się strzelanina, nic się nie dzieje. Po zejściu (cichym lub nie) pod pokład klawiszem "wejdź do pojazdu" podkładamy pluskwę. Potem wychodzimy na pokład. Kilkoma celnymi strzałami rozwalamy szperacze i zeskakujemy do wody. Tym samym sposobem, jakim się tu dostaliśmy, wracamy na przystań. 
</div>
</div>
	
<h1>Da Nang Thang</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Przed rozpoczęciem misji nie robimy zakupów w Ammu-Nation - możemy kupić najwyżej pancerz. Razem z Little Lionem robimy nalot na statek - dostajemy działko obrotowe i naszym zadaniem jest wykańczanie Da Nang Boys stojących na kontenerach. Nieważne jednak, jak będziemy się starać - w pewnym momencie na jeden z kontenerów wyjdzie niezniszczalny gangster z wyrzutnią rakiet - helikopter spadnie do wody, Little Lion zginie, a my stracimy całą broń prócz noża. Podpływamy do frachtowca. Na miejscu, kucając, zabijamy strażników za pomocą noża - strzelać możemy zacząć po uzyskaniu jakiejś broni. Kierujemy się pod pokład, oczyszczając sobie drogę. Po zejściu pod pokład naszym zadaniem będzie uwolnienie uchodźców - torujemy sobie drogę do strażnika, wychodzimy na kontenery i ściągamy go z góry. Potem schodzimy na dół i odstrzeliwujemy kłódkę na kontenerze. Potem idziemy na mostek, zabijając kilku strażników. Tam spotkamy kapitana statku - Snakeheada. Zabijamy go za pomocą otrzymanej katany. Potem spotykamy się z uchodźcami, którzy spuszczą kilka pontonów. 
</div>
</div>
	
<h1>Tropem pismaka</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Tenpenny chce, żebyśmy zajęli się pewnym reporterem i jego informatorem. Zabieramy karabin snajperski, ukryty w jednej z rur na placu budowy, wsiadamy na Sancheza stojącego pod murem Cranberry Station i puszczamy się w pogoń za pociągiem. Jedziemy za nim, ponieważ inne pociągi mogą nas przewrócić lub zabić. Gdy będziemy w pobliżu Market Station, wyprzedzamy pociąg i stajemy w oddaleniu. Reporter wyjdzie, wsiądzie do taksówki i odjedzie. Śledzimy taksówkę, aż dojedzie do Yacht Marina na plaży. Tam zsiadamy z motoru i celując karabinem, zabijamy reportera i jego informatora. 
</div>
</div>
	
<h1>Namierzanie</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Pierwszy cel na liście zamówień to Uranus - Zero zrobił zabawkę, pozwalającą na jego namierzenie. Ruszamy z miejsca - musimy przejeżdżać przez punkty na radarze, zanim zrobią się szare. Przy szybkiej i bezkolizyjnej jeździe wkrótce ujrzymy cel - wystarczy lekko stuknąć go w tył, aby znalazł się na poboczu. Wsiadamy do Uranusa i odstawiamy go do garażu. 
</div>
</div>
	
<h1>Jazda próbna</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Kolejne dwa cele na liście Cesara - Sultan i Elegy znajdują się w Otto's Autos - salonie w śródmieściu. Jedziemy więc tam i wjeżdżamy w znacznik. Po zuchwałej kradzieży wozów podążamy za Cesarem aż do garażu - nitro możemy odpalać za pomocą klawisza strzału. 
</div>
</div>
	
<h1>Cynk na cło</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Następny cel znajduje się na statku w dokach - wsiadamy do wozu Cesara i jedziemy tam. Klawiszem "wejdź do pojazdu" wsiadamy na dźwig. Klawiszem "hamulec" opuszczamy magnes, "sprintem" podnosimy. Dźwigiem sterujemy z pomocą klawiszy kierunku. Podnosimy po kolei każdy z trzech kontenerów i opuszczamy go - uważając, aby nie spadł z wysokości lub nie zgniótł Cesara. Bez względu na kolejność wybranych kontenerów, w trzecim z nich będzie cel misji - jednak ochroniarze przyjadą i trzeba się nimi będzie zająć. Zsiadamy z dźwigu i rozwalamy wszystkich. Potem wsiadamy do Jestera i odstawiamy go do garażu - za każde obicie spada stawka za misję. 
</div>
</div>
	
<h1>Rany kłute</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
To już ostatni samochód do skradzenia. Wsiadamy do specjalnie przerobionego samochodu i jedziemy do Angel Pine, co zajmie dużo czasu. Samochód może wypuszczać kolczatki (mamy trzy sztuki). Kolczatki wypuszczamy naciskając klawisz strzału. Gdy dogonimy cel, wyprzedzamy go i wypuszczamy kolczatkę. Jeżeli znajdował się za nami, straci ogumienie, wtedy po przerywniku wystarczy dowieźć w jednym kawałku samochód do garażu. 
</div>
</div>
	
<h1>Z zimną krwią</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po przerywniku jedziemy do klubu Pleasure Domes - celem misji jest Jizzy, a dokładniej jego telefon z terminem i miejscem spotkania syndykatu Loco z Ballasami. Przed wejściem do klubu rozjeżdżamy dwóch ochroniarzy stojących przed klubem i przestrzeliwujemy opony w Broadwayu. Potem wychodzimy na rusztowanie, zeskakujemy na dach klubu i wchodzimy do środka przez okno. Po wejściu do klubu schodzimy na sam parter. Gdy skończymy rozmowę z alfonsem, ten zacznie uciekać - wybijamy jego ochronę (łącznie sześciu do odstrzelenia) i wychodzimy za nim. Jizzy wsiądzie do swojego Broadwaya - jednak z przestrzelonymi oponami będzie bezbronny. Gdy jego wóz stanie w płomieniach, zacznie uciekać pieszo - doganiamy go i zabijamy. Potem zabieramy jego telefon. 
</div>
</div>
	
<h1>Klub Pier 69</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po wejściu w znacznik misji woła nas Cesar - wychodzimy na dach i podchodzimy do niego. Informuje nas on o planie, lecz podczas objaśnień ludzie Wooziego wychodzą na dach. Wyciągamy snajperkę i ściągamy ludzi T-Bone'a, którzy stoją na dachu, nie zapominając o tych z lewej. Po przerywniku zeskakujemy z dachu i zaczynamy wycinać ludzi T-Bone'a i Ballasów. Gdy upewnimy się, że nikt nie zacznie strzelać nam w plecy, zajmujemy się T-Bone'em. Gdy zostanie on zabity, inny członek Syndykatu - Ryder - zacznie uciekać w stronę łodzi. Przeskakujemy barierkę i ruszamy za nim w pogoń. Wsiadamy do łodzi i metodą drive-by rozwalamy jego łódź.
</div>
</div>
	
<h1>Ostatni lot Toreno</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Woozie informuje nas o położeniu Mike'a Toreno - jedynego pozostałego przy życiu członka Syndykatu. Jedziemy jak najszybciej na lądowisko w śródmieściu i ściągamy całą ochronę Toreno (dwóch na ulicy, trzech przy schodach i dwóch na płycie lądowiska). Potem wychodzimy na lądowisko. Helikopter zaczyna uciekać, a my zabieramy wyrzutnię rakiet i wsiadamy na motocykl. Wjeżdżamy na autostradę, wyprzedzamy helikopter, celujemy z lekkim wyprzedzeniem i puszczamy rakietę. Jeżeli nie uda się za pierwszym razem, próbujemy do skutku. Gdy wytrzymałość helikoptera spadnie do zera, misja zakończy się. 
</div>
</div>
	
<h1>Krak bum-bum</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Woozie mówi CJ-owi, że aby całkowicie pozbyć się Syndykatu, musi jeszcze wysadzić ich fabrykę. Zaraz po wyjściu z garażu zadzwoni do nas człowiek Wooziego. Jedziemy więc do garażu w śródmieściu i odbieramy samochód napakowany C4. Jedziemy do fabryki w Doherty. Tam zabijamy dwóch strażników. Pozostali otworzą bramę, a my wysiadamy z wozu (aby go nie narażać) i wycinamy ich wszystkich. Gdy upewnimy się, że na zewnątrz budynku nikogo już nie ma, wracamy do wozu i wjeżdżamy tam po rampie. Parkujemy samochód w fabryce, obok zbiorników z chemikaliami, odpalamy bombę i wysiadamy. Teraz mamy czterdzieści sekund na ucieczkę. Jeżeli już musimy wycinać strażników (CJ jest na granicy śmierci) robimy to, lecz sprawnie. Jeżeli mamy dużo zdrowia, uciekamy nie zważając na ich strzały. Potem oczyszczamy plac z pozostałych strażników i podchodzimy do bramy. Ta zostaje zamknięta, a my wsiadamy do Voodoo, ustawiamy się przed rampą (zapadnięty dach jednego z budynków) i wjeżdżamy na jej środek. Jeżeli uda się przelecieć między kontenerami (prawdopodobnie zaliczymy także unikatowy szalony skok), wracamy do garażu. 
</div>
</div>
	
<h1>Potwór</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Tajemniczy głos zleca nam zadanie - mamy dać trochę ruchu monster truckowi stojącemu w garażu. Sterowanie nim jest podobne do innych wozów - pamiętajmy, że w tej misji pomiędzy dwoma checkpointami przejeżdżamy w linii prostej, zamiast hamulca ręcznego mamy skręt czterema kołami, i gdy wywrócimy się na dach, to raczej nic nam nie pomoże. Po wejściu do monster trucka mamy zaliczyć 35 checkpointów w sześć i pół minuty. Misja zakończy się po powrocie na farmę. 
</div>
</div>
	
<h1>Przejęcie</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Tym razem już sam Toreno zleca nam zadanie - mamy przejąć ciężarówkę jadącą do San Fierro. Jako pomoc dostajemy Cesara. Wsiadamy z nim na motor i jedziemy na most. Doganiamy ciężarówkę i podjeżdżamy do jej drzwi. Utrzymujemy się obok drzwi, tak aby Cesar mógł tam wskoczyć. Uważamy też na odbijane przez kolosa samochody. Gdy Cesar wskoczy na drzwi, rozpocznie się przepychanka - usuwamy się z drogi, aby nas nie zgniotło. Gdy strzałka nad ciężarówką zmieni kolor na niebieski, wsiadamy do ciężarówki i odstawiamy ją do garażu w Doherty. 
</div>
</div>
	
<h1>Zrzut</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Toreno zleca kolejne zadanie - tym razem mamy odebrać paczkę i dostarczyć ją do Las Brujas. Jedziemy na miejsce, zabieramy rakiety i wybieramy pojazd. Wyjeżdżamy pod górę i jedziemy do punktu zrzutu. Śmigłowiec jest gotów zrzucić paczkę, lecz musimy mu pomóc. Zestrzeliwujemy rządowe śmigłowce, uważając aby nie zestrzelić "naszego" śmigłowca. Gdy zagrożenie minie, śmigłowiec zrzuci paczkę na północ od opuszczonego lotniska. Jedziemy tam, zabieramy kontrabandę i odwozimy ją do Las Brujas. 
</div>
</div>
	
<h1>Verdant Meadows</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po obejrzeniu cut-scenki jedziemy na lotnisko Verdant Meadows i kupujemy je. Na zakup potrzebne nam będzie $80 000, więc przed tą misją nie robimy żadnych większych zakupów. 
</div>
</div>
	
<h1>N.O.E.</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po przerywniku wsiadamy do samolotu, wyjeżdżamy z hangaru i startujemy. Naszym zadaniem jest dolecenie do Angel Pine, dokonanie zrzutu i powrót na lotnisko. Dużym utrudnieniem jest to, że gdy zapełni się pasek "wykrywalność", zostaną wysłane w naszym kierunku rakiety. Pasek ten zapełniamy, lecąc powyżej obszaru niewykrywalności (włączy się alarm). Najlepiej przelecieć do San Fierro Bay, przelecieć pod Gant Bridge i trzymając się zachodniej części San Fierro i Whetstone dolecieć do Angel Pine, jeśli jednak nie dajemy rady, możemy oblecieć całe San Andreas od północno-zachodniej strony (czasu na pewno wystarczy). Dokonujemy zrzutu i wracamy na lotnisko tą samą trasą. 
</div>
</div>
	
<h1>Szmugler</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
W tej misji na początku liczy się czas. Dostajemy do dyspozycji motor - naszym zadaniem jest przedostanie się na startujący samolot. Zaraz za samochodami przycinamy w lewo i unikając beczek, wychylając się do przodu, wjeżdżamy na rampę. W samolocie wyciągamy broń białą (można użyć broni palnej, lecz gdy nie trafimy w cel, samolot wybuchnie) i wycinamy wszystkich agentów. Zabieramy spadochron, podkładamy ładunek i wyskakujemy z samolotu. 
</div>
</div>
	
<h1>Czarny projekt</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem w tej misji jest kradzież Czarnego Projektu - znajduje się on w samym sercu bazy wojskowej. Misję można wykonać na dwa sposoby - pierwszy to bez ukrywania się, przebiec wszystkie korytarze i ukraść projekt. Drugi to skradanie się. Truth zostawił nas przy samym wejściu. Nie ruszając się z miejsca ściągamy kilku strażników za pomocą snajperki. Ściągamy strażnika na najbliższej wieżyczce, rozwalamy reflektor i wychodzimy na nią. Teraz ściągamy jak największą ilość przeciwników, i uważając na światła reflektorów idziemy do wieży kontrolnej. Tam otwieramy grodzie. Nadal uważając, przedostajemy się przez nie do bazy. Jeżeli coś poszło nie tak i zostaliśmy zauważeni, to rozwalamy kratę wentylacyjną i wchodzimy do szybu. Idziemy w przykucu, ściągając kolejnych przeciwników za pomocą pistoletu z tłumikiem. Bardzo pomocne jest też wyłączenie stanowisk S.A.M. Przedzieramy się przez korytarze, szukając pomieszczenia z profesorem. Ten da nam kartę, którą otwieramy wrota. Teraz, idąc w przykucu, ściągamy kolejnych żołnierzy, cały czas przy ścianie schodząc na dół. Na dole znajdziemy to, na czym nam zależy - plecak rakietowy. Wylatujemy z podziemi, używając Spacji, potem wylatujemy z bazy i lecimy do punktu zrzutu na pustyni. 
</div>
</div>
	
<h1>Zielona maź</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Truth nie radzi sobie z obsługą plecaka rakietowego - odda go CJ-owi, jeżeli ten ukradnie najbardziej pilnowaną rzecz na pociągu. Lecimy do zielonego punktu na radarze - gdy dolecimy na miejsce, wybijamy żołnierzy i rozwalamy skrzynie. W trzeciej skrzyni będzie słoik zielonej papki - zabieramy go na lotnisko. 
</div>
</div>
	
<h1>Ketchup na zderzaku</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Niespodzianką Wooziego jest kasyno Four Dragons - jednak ma on problemy z jego prowadzeniem. Członkowie Triady właśnie złapali jednego z członków mafii - CJ proponuje przesłuchanie. Członek mafii zostaje przywiązany na masce samochodu - my musimy zabrać go na przejażdżkę. Sposobów na jego przestraszenie jest kilka - szybka jazda, wykonywanie skoków, zawracanie na ręcznym, jazda po przeciwnym pasie ruchu i szalone zwroty i zakręty. Podczas przejażdżki nie możemy zderzyć się z niczym czołowo, nie możemy też wyjechać w okolice autostrady biegnącej dookoła Las Venturas - w przeciwnym razie dostajemy 3. stopień poszukiwań. Gdy gangster podzieli się informacjami, odwozimy go do kasyna. 
</div>
</div>
	
<h1>Wybuchowa sprawa</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
CJ proponuje napad na wrogie kasyno Caligula - jednak napad trzeba przygotować, a jedną z potrzebnych rzeczy jest dynamit. Jedziemy do kamieniołomów za miastem. Zjeżdżamy (spadamy) na samo dno i wsiadamy do wywrotki. Rozjeżdżamy skrzynie i zabieramy z nich dynamit. Utrudnieniem może być tu czas - przy budce stoi robotnik z detonatorem - zabijając go wyłączymy limit. Po zebraniu dynamitu przyjedzie ochrona - zablokowany zostaje wjazd. Wsiadamy na motor i jedziemy po strzałkach, strażników rozwalając z drive-by. Jeżeli jednak jazda po dość wąskiej ścieżce jest dla nas za trudna, możemy wjechać na górę, zabić strażników, a następnie cofnąć tyłem jedną z ciężarówek do ogrodzenia, wskoczyć na nią i wyjść z kamieniołomów. Gdy wydostaniemy się z kopalni, dostarczamy dynamit do członka Triady. 
</div>
</div>
	
<h1>Masz swoje żetony</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Członkowie mafii Sindacco przemycili do kasyna fałszywe żetony - naszym zadaniem jest zniszczenie ich fabryki. Znajduje się ona w Whitewood Estates. Jedziemy tam, wychodzimy na przystanek i przeskakujemy przez mur. Oczyszczamy całą fabrykę ze strażników i wchodzimy do środka. Tam (najlepiej ze strzelby) niszczymy wtryskarki. Po zniszczeniu kilku wtryskarek przyjedzie wsparcie Sindacco. Wycinamy ich i dalej niszczymy wtryskarki. Potem wychodzimy z fabryki i jedziemy do kasyna. 
</div>
</div>
	
<h1>Don Peyote</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po rozmowie z Truthem załatwiamy czterodrzwiowy samochód i jedziemy do Arco del Oeste. Tam spotykamy Kenta Paula i Maccera. Zabieramy ich do wozu i jedziemy do hodowli węży na południe od lotniska. Po krótkiej wymianie zdań zabijamy wszystkich wieśniaków (możemy także uciec, lecz potem będą nas ścigać). Po zabiciu wieśniaków odwozimy podróżników do kasyna Caligula w Las Venturas. 
</div>
</div>
	
<h1>Intensywna opieka</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Ken mówi nam o problemie - Johnny, którego wcześniej nastraszyliśmy, leży w szpitalu. Forelli chcą wykorzystać tę sytuację aby go zabić. Zdobywamy wóz i jedziemy do szpitala przy lotnisku. Pielęgniarka informuje nas, że już go zabrano. Musimy przejąć ambulans. Sprawdzamy każdy z trzech ambulansów, lekko w niego stukając. Po stuknięciu pierwszego ambulansu pojawia się bliżej nieokreślony czasomierz. Czym prędzej sprawdzamy dwie kolejne karetki. Gdy trafimy na właściwą, ostrzeliwujemy ją, aby wyszli z niej gangsterzy, zabijamy ich i wsiadamy do karetki. Odstawiamy ją do masarni. 
</div>
</div>
	
<h1>Biznes mięsny</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Ken planuje wizytę u zdrowiejącego Johnny'ego w masarni. Zdobywamy jakiś wóz i jedziemy tam. Po przerywniku, zaczynamy wybijać wszystkich gangsterów. Rosenberg utoruje nam drogę przez płomienie. Gdy jego pasek ze zdrowiem zacznie nagle maleć, czym prędzej wracamy się do niego. Może on zostać uwięziony w chłodni - jeśli tak się stanie, otwieramy ją. Po wybiciu wszystkich gangsterów wychodzimy z masarni, wracamy do wozu i odwozimy Rosenberga do kasyna. 
</div>
</div>
	
<h1>Madd Dogg</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Madd Dogg (raper, którego okradliśmy z księgi rymów) stoi na dachu kasyna z zamiarem zeskoczenia. Musimy go uratować. Kradniemy pickupa stojącego niedaleko i wjeżdżamy w znacznik. Patrząc na Madd Dogga, jeździmy w lewo lub w prawo, aby skoczył na pudła. Gdy zeskoczy, odwozimy go do szpitala (bardzo ostrożnie, jedno uderzenie może być dla niego śmiertelne). 
</div>
</div>
	
<h1>Szpiegostwo architektoniczne</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Najpierw musimy zdobyć aparat. Jeżeli po rozpoczęciu misji nie mamy go, odbieramy go turystom robiącym zdjęcia obok statku pirackiego w Pirates in Men's Pants. Gdy zdobędziemy aparat, udajemy się do wydziału planowania w Come-A-Lot. Zmieniamy broń na pięść, gdyż gdy będziemy pokazywać broń, misja nie powiedzie się. Rozmawiamy z urzędniczką, dając pozytywne odpowiedzi. Następnie wychodzimy na klatkę schodową i idziemy na ostatnie piętro. Plany są jednak strzeżone - odwracamy uwagę strażników, rozwalając klimatyzatory piętro niżej. Teraz możemy wrócić do planów i sfotografować je. Dostaniemy drugi stopień poszukiwań - schodzimy po klatce na dół, wycinając wszystkich po drodze. Jeżeli ochrona i policja zbytnio nas uszkodzą, wracamy na piętro z klimatyzatorem i korzystamy z automatów. Po zejściu na parter wycinamy pozostałą policję i wychodzimy z kasyna. Przed drzwiami nagromadzą się policjanci - szybko zdobywamy wóz i odwozimy plany do kasyna Four Dragons. 
</div>
</div>
	
<h1>Klucz do jej serca</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Teraz musimy zdobyć jedną z kart potrzebnych do złamania systemu zabezpieczeń w kasynie. Jedziemy pod kasyno Caligula i zaczynamy śledzić krupierkę, nie zbliżając się do niej ani nie oddalając się od niej. Gdy podjedzie pod sex-shop, wchodzimy tam za nią i po przerywniku zakładamy strój męskiej dziwki (zapłacimy za nie $200). Potem opuszczamy sklep i dalej śledzimy krupierkę. Gdy ta wejdzie do swojego domu, stajemy obok jej samochodu i zabijamy Benny'ego - męską dziwkę zamówioną przez Millie. Potem dzwonimy do drzwi krupierki i oglądamy przerywnik. 
</div>
</div>
	
<h1>Tama i wybuch</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Następnym zadaniem jest podłożenie ładunków wybuchowych przy generatorach prądu, tak, aby w chwili napadu można było je wyłączyć. Jedziemy na lotnisko i wsiadamy do samolotu. Rozpędzamy go i startujemy. Cały czas się wznosimy. Jeżeli nie uda się przelecieć przez obręcz za pierwszym razem, zawracamy i nadal się wznosimy. Po przeleceniu przez znacznik wyskakujemy z samolotu. Teraz, jeżeli chcemy, otwieramy spadochron - możemy tego nie zrobić, ważne jest, abyśmy byli wtedy nad wodą. Zabijamy dwóch strażników używając noża lub pistoletu z tłumikiem i wchodzimy w znacznik. Tam, przekradając się między strażnikami, podkładamy ładunki przy generatorach prądu. Jeżeli chcemy, usuwamy strażników pistoletem z tłumikiem. Potem wchodzimy w znacznik. 
</div>
</div>
	
<h1>Policyjne koła</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Teraz trzeba ukraść cztery motory policyjne i dostarczyć je na Packera. Mamy na to dwanaście minut. Packer krąży wokół miasta przez Autostradę Julius. Poszczególne motocykle znajdziemy:
przy Zip Pizza obok Linden Station,
obok Las Venturas Hospital przy lotnisku,
przy posterunku policji w Roca Escalante,
przy V-Rock Hotel, także w Roca Escalante. 
Kiedy podejdziemy do motoru, dostaniemy drugi stopień poszukiwań, utrzymujący się przez całą misję. Ponadto policjant stojący przy nim zacznie uciekać. Gdy zdobędziemy jakiś motor, dostarczamy go na Packera, wjeżdżając nań powoli, aby z niego nie zeskoczyć. Po dostarczeniu czterech motocykli, zostaniemy wysadzeni w Whitewood Estates. 
</div>
</div>
	
<h1>W górę!</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Przed napadem trzeba jeszcze ukraść Furgon pancerny. Jednak, aby ją przenieść, potrzebujemy specjalnego śmigłowca. Zdobyć go można na trzy sposoby: przejechać przez bramę, wyciąć żołnierzy (mają M4), przejść przez magazyn i wyjść na lądowisko; ukraść samolot, wyskoczyć nad lądowiskiem, wylądować i wyciąć pozostałych żołnierzy, którzy mają nas w zasięgu strzału lub (jeśli jest już dostępny) użyć jetpacka, wylądować na dachu jednego budynku i karabinem snajperskim zabić trzech żołnierzy: dwóch na lądowisku i jednego przy działku. Podchodzimy do działka obrotowego. Rozwalamy dwa wojskowe śmigłowce, wychodzimy na lądowisko i kradniemy helikopter. Lecimy do magazynu w Rockshore East i podnosimy ciężarówkę. Potem odstawiamy ją na lotnisko, pamiętając, że śmigłowiec z obciążeniem jest bardzo podatny na zderzenia. Po opuszczeniu ciężarówki (upewniamy się, że stoi na kołach, a nie na boku) lądujemy w znaczniku. 
</div>
</div>
	
<h1>Rozbijanie banku u Caliguli</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po długich przygotowaniach, nadszedł wreszcie czas na napad na kasyno. Aby rozpocząć tę misję, musimy zdobyć kartę kodową od Millie Perkins (randkować z nią do skutku lub zabić ją). W napadzie pełnimy rolę przynęty. Jedziemy do kasyna Caliguli i wchodzimy do niego przez główne wejście. Od tego momentu mamy cztery minuty, aby wprowadzić ekipę na teren kasyna. Podchodzimy do drzwi na kartę kodową (zaznaczone na radarze). Po krótkiej konwersacji z ochroniarzem otwieramy je klawiszem "wejdź do wozu". Następnie schodzimy piętro niżej, do pomieszczenia awaryjnych generatorów i przez kratkę wentylacyjną rzucamy pojemnik z gazem. Potem schodzimy niżej i otwieramy kolejne drzwi (tak samo jak pierwsze). Tymczasem Zero zdetonuje ładunki wybuchowe podłożone przy tamie - zrobi się ciemno, więc wybieramy gogle noktowizyjne i włączamy je. Potem idziemy do bramy. Jest ona zamknięta, więc wchodzimy na wózek widłowy, podjeżdżamy do niej i unosimy ją do góry. Od tego momentu mamy kolejne siedem minut, aby doprowadzić ekipę do skarbca i razem z nią wrócić do furgonetki. Przedzieramy się przez gangsterów Mafii (są zaznaczeni na radarze na czerwono, mają SMG) aż dojdziemy do pomieszczenia z furgonetką Chuff Security Co.. Ekipa odjedzie, naszym zadaniem zaś zostanie wydostanie się z kasyna. Przedzieramy się przez ochroniarzy, aż dochodzimy do windy. Potem zabijamy jeszcze kilku i wychodzimy na dach. Przechodzimy przez niego, aż dotrzemy do spadochronu. Zakładamy go i skaczemy z kasyna. Gdy wciśniemy klawisz odpowiadający za zwiększenie prędkości lotu spadochronem (domyślnie strzałka w górę, PS2 góra lub popchnięcie lewej gałki w górę), Carl wyląduje na zaznaczonym na przerywniku dachu - stamtąd można uciec podstawionym helikopterem. Po wylądowaniu jedziemy na lotnisko. 
</div>
</div>
	
<h1>Defraudacja</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Tenpenny zleca zadanie - mamy uciszyć agenta FBI i zdobyć jego akta. Jedziemy do Aldea Malvada i zakradamy się do wioski (od strony, od której stoją helikoptery). Tam wyciągamy snajperkę i zdejmujemy cel (potrzeba na niego kilku strzałów). Jeśli zacząłby uciekać helikopterem, rozwalamy go za pomocą M4. Potem zabieramy aktówkę. 
</div>
</div>
	
<h1>Swobodne lądowanie</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Salvatore zleca zadanie - mamy pozbyć się zabójców z mafii Forelli, udających kwartet smyczkowy. Jedziemy na lotnisko i kradniemy samolot z hangaru. W tym samym hangarze możemy znaleźć także pancerz. Startujemy, wznosząc się nieco wyżej, niż punkt na radarze. Lecimy, aż samolot pojawi nam się przed oczami. Wtedy zawracamy i wlatujemy w obręcz za samolotem. Po przerywniku znajdziemy się na samolocie. Dostajemy pistolet i mamy wyeliminować czterech gangsterów (mają także pistolety) Strzałkami w lewo i prawo chowamy się. Po zabiciu gangsterów, robimy to samo z pilotem i lądujemy na lotnisku. 
</div>
</div>
	
<h1>W samo południe</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem w tej misji jest zabójstwo jednego z członków C.R.A.S.H. — Eddiego Pulaskiego. Nasz cel zaczyna uciekać Buffalo, my jak najszybciej wyciągamy M4 lub snajperkę i przebijamy mu choć jedną oponę. Buffalo to samochód sportowy, więc z przebitymi oponami będzie robił tylko kółka. My spokojnie rozwalamy samochód Pulaskiego, a gdy ten wyjdzie, zabijamy go (Pulaski ma Desert Eagle). 
</div>
</div>
	
<h1>Bar Saint Mark</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Ostatnim zleceniem dla Salvatore'a jest zabicie Forelliego przebywającego w Liberty City. Jedziemy na lotnisko, wsiadamy do samolotu, startujemy i lecimy na wschód. Po pewnym czasie akcja przeniesie się do Liberty City, a dokładniej do Marco's Bistro. Wyciągamy M4 lub strzelbę bojową i wybijamy wszystkich gangsterów. Oczyszczamy sobie drogę na dół, do kuchni a następnie na zewnątrz, gdzie przy Sentinelu znajduje się cel. Zabijamy wszystkich jego ochroniarzy, a na koniec jego. Akcja przeniesie się z powrotem do samolotu, którym lądujemy na lotnisku. 
</div>
</div>
	
<h1>Dom na wzgórzach</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Naszym zadaniem jest odbicie willi Madd Dogga z rąk Vagosów. Kontrolę nad graczem odzyskujemy po wyskoczeniu z samolotu. Otwieramy spadochron i lądujemy na dachu willi. Zabieramy pancerz i z daleka eliminujemy kolejnych Vagosów aż do przyjazdu Triady. Wtedy wybijamy resztę Vagosów i wchodzimy do willi. Idziemy korytarzem, wybijając kolejnych Vagosów. Potem, nie schodząc na dół, zabijamy kolejnych. Gra pokaże komunikat, że Wielki Papa ucieka. Nie ścigamy go, tylko spokojnie przebijamy się aż do wyjścia. Wielki Papa próbuje uciec Phoenixem. My wsiadamy do Windsora i ścigamy go. Prędkości nabieramy na równej drodze, np. na moście. Wielkiego Papę strącamy z góry lub rozwalamy z drive-by. 
</div>
</div>
	
<h1>Pionowzlot</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Kolejnym zadaniem od Mike'a Toreno jest kradzież wojskowego odrzutowca i zniszczenie za jego pomocą łodzi szpiegowskich. Wskakujemy do łodzi i podpływamy do statku. Według zaleceń gry powinniśmy się tu zachowywać cicho, lecz na statku nie ma zbyt wielu żołnierzy. Wpływamy do środka i wybijamy wszystkich żołnierzy. Wychodzimy na górę i wchodzimy w znacznik, aby wyłączyć stanowiska S.A.M. Potem podchodzimy do jednego z samolotów i kradniemy go. Startujemy i odlatujemy. Do zabawy dołączą się wrogie samoloty - strącamy je, używając rakiet. Potem przechodzimy do lotu w zawisie i niszczymy cztery łodzie szpiegowskie. Potem lądujemy na lotnisku Verdant Meadows i wprowadzamy Hydrę do hangaru. 
</div>
</div>
	
<h1>Powrót do domu</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Ostatnim zadaniem od Mike'a Toreno jest odebranie Sweeta z posterunku. Wsiadamy do czarnego Vincenta stojącego przed nami i jedziemy pod posterunek w Commerce. Po utarczce słownej odwozimy Sweeta na Grove Street. Na Grove Street kręci się pełno dilerów. Musimy ich zabić. Podczas oczyszczania Ganton staramy się nie wdawać w walkę z Ballasami. Po wybiciu dilerów przychodzi czas na przejęcie dzielnicy. Zabijamy dwóch Ballasów, aby rozpętać wojnę. Wtedy, wybijamy Ballasów oznaczonych kwadratami. Po przetrwaniu trzech fal i rozmowie ze Sweetem misja zakończy się. 
</div>
</div>
	
<h1>Ostra rywalizacja</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po obejrzeniu materiału filmowego w telewizji Madd Dogg zorientuje się, że to OG Loc wykradł jego rymy. Wsiadamy razem z raperem do BF Injectiona i jedziemy na plan wideoklipu. OG Loc wskoczy do poduszkowca i zacznie uciekać, my zaczynamy go ścigać. Vortex nie jest trudnym pojazdem do prowadzenia, należy tylko uważać na zakrętach, gdyż posiada dużą bezwładność. Pościg przeniesie nas na plażę, następnie na koniec molo, gdzie przesiądziemy się do Karta. Nadal podążamy za OG Lociem, starając się go nie zgubić. Na końcu pościgu obejrzymy ciekawą scenkę, po której misja zakończy się. 
</div>
</div>
	
<h1>Z wizytą u B Dupa</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Czas na starcie z B Dupem. Jedziemy ze Sweetem do jego domu, ale okazuje się, że go tam nie ma. Jest za to w Glen Park. Wracamy do wozu i jedziemy tam. Zabijamy trzech Ballasów, aby wywołać wojnę gangów i wygrywamy ją. Ostatnim zadaniem w tej misji jest zabicie strażników B Dupa i starcie się z nim. Oddalamy się od domu, wyciągamy snajperkę i wybijamy wszystkich strażników. Potem wchodzimy do jego domu i oglądamy przerywnik. 
</div>
</div>
	
<h1>Na zawsze Grove</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Plan Sweeta to przejęcie dwóch kolejnych terytoriów Ballas - tym razem Idlewood. Jedziemy na miejsce i przejmujemy je zgodnie z zasadami. Jako że mamy przy sobie Sweeta, nie rozwalamy żadnych pojazdów i nie używamy granatów ani koktajli Mołotowa. Uważamy także na zakończenia przejęć, gdyż Sweet chętnie rzuca się pod samochody. Po przejęciu dwóch terytoriów Idlewood odwozimy Sweeta do domu na Grove Street. 
</div>
</div>
	
<h1>Zamieszki</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Po obejrzeniu przerywnika, podczas którego okaże się, że Tenpenny został oczyszczony z licznych zarzutów, wsiadamy do wozu i odwozimy Sweeta na Grove Street. Uważamy na eksplodujące pojazdy - miasto jest w stanie wojny. 
</div>
</div>
	
<h1>Los Desperados</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Podczas przerywnika przychodzi Cesar - prosi o pomoc w oczyszczeniu dzielnicy z Vagos. Rekrutujemy dwóch członków naszego gangu i jedziemy z nimi i z Cesarem na Unity Station. Odtąd musimy wycinać każdego gangstera, jaki stanie nam na drodze. W niektórych momentach przydatna zdaje się tu snajperka. Gdy wytniemy wszystkich Vagos ukrywających się między domami, kierujemy się do alejki. Tam wycinamy wszystkich Vagos, po przerywniku wycinamy kolejną falę. Ostatni Vagos znajdują się obok domu Cesara. Zabijamy ich z dystansu, zaczynając od tego, który trzyma wyrzutnię rakiet na dachu. 
</div>
</div>
	
<h1>Koniec kolejki</h1>
<div class="spoiler">
<input type="button" onclick="showSpoiler(this);" value="Co trzeba zrobić?" />
<div class="inner" style="display:none;">
Przed misją obowiązkowo zaopatrujemy się w pełne zdrowie, pancerz i 1500 - 2000 sztuk amunicji do M4. Jeżeli chcemy szybko zabić Big Smoke'a, zaopatrujemy się dodatkowo w miniguna (wystarczy około 15 strzałów z miniguna, aby zabić Smoke'a). Dodatkowo, aby zdobyć ognioodporność, wykonujemy misje strażaka, a także zdobywamy poziom Zabójcy na M4. Aby rozpocząć misję, przejmujemy także co najmniej 35% terenów Los Santos. Po przygotowaniach, czas zająć się Big Smoke'em i Tenpennym. Wsiadamy razem ze Sweetem do wozu i jedziemy do fortecy Big Smoke'a w Los Flores. Po rozmowie z bratem, ukazany nam zostanie budynek. Aby się tam dostać, musimy przebić się przez ścianę. Wsiadamy na BMXa i zjeżdżamy na dół. Tam, kradniemy opancerzony wóz SWAT-u i nim robimy sobie przejście. Dodatkowo, rozjeżdżamy wszystkich Ballas, wysiadamy z wozu i wchodzimy w znacznik. Aby dostać się do Big Smoke'a, musimy przejść przez trzy kondygnacje budynku. Najpierw wychodzimy na schody i rozwalamy kilku gangsterów. Zabieramy pancerz i kucamy przy drzwiach. Strzelamy w nie, zabijając jak największą ilość gangsterów. Potem wchodzimy przez wspomniane drzwi i kucamy przy pierwszych skrzyniach. Rozwalamy wszystkich gangsterów (łącznie z tymi na górze) i przechodzimy przez drzwi. Torujemy sobie drogę przez korytarz i wychodzimy na górę. Po prawej w pomieszczeniu znajdziemy serduszko i strzelbę bojową. Zabieramy je i przechodzimy przez drzwi na pierwsze piętro. Przechodzimy korytarz, i jak w przypadku parteru, oczyszczamy go z pracowników. Wychodzimy na górę (wcześniej oczyszczoną) i przechodzimy korytarz, bacznie śledząc drzwi, przez które weszliśmy do laboratorium. Gdy pojawią się tam gangsterzy, zabijamy ich. Przy kolejnych drzwiach stoją gangsterzy. Rozwalamy ich przy użyciu beczki i wychodzimy na górę. W salonie Ballas robimy to samo co wcześniej, sprawdzając drzwi i idąc cały czas w przykucu. Po oczyszczeniu salonu idziemy po Big Smoke'a. Po rozmowie chowamy się za sofę, na której siedział Big Smoke i zabijamy go, strzelając w głowę (najwięcej obrażeń). Jeżeli przeszkadza nam ciemność, zabieramy gogle noktowizyjne i wracamy na pozycję. Po zabiciu Big Smoke'a przyjdzie Tenpenny. Wychodząc zniszczy maszyny na pierwszym piętrze. Od teraz mamy siedem minut na ucieczkę z budynku. Tutaj bardzo przydaje się ognioodporność. Ściągamy wszystkich gangsterów na trzech kondygnacjach, cały czas prąc naprzód i na dół. Po ucieczce z płonącego budynku Sweet dosłownie weźmie sprawy w swoje ręce. Wskakujemy do Feltzera i jedziemy za wozem strażackim. Staramy się go nie zgubić. Nie zwracamy uwagi na gangsterów rzucających w nas koktajlami Mołotowa. Gdy wjedziemy na autostradę we wschodniej części miasta, zbliżamy się maksymalnie do wozu. Jedziemy cały czas za nim, aby spadający Sweet napotkał maskę naszego wozu, a nie asfalt. Bracia Johnson zamienią się miejscami. My siadamy na miejscu pasażera z Micro SMG. Strzelamy do wszystkiego oznaczonego na czerwono na radarze, uważając szczególnie na strzelców. Pościg zaprowadzi nas na Grove Street. Tenpenny spadnie z wozem akurat na Grove Street i umrze w wyniku odniesionych ran. Podczas następnej cut-scenki dowiemy się o złotej płycie Madd Dogga. Misję zakończymy po napisach końcowych przed domem Johnsonów, a po chwili zadzwoni do nas Catalina, uprawiająca seks z Claudem. 
</div>
</div>
	
<h4><center><font size="10">Materiały skopiowane ze strony <a href="http://spolecznosc.wikia.com/wiki/Wikia_Polska">Wikia Polska</a></font></center></h4>

</html>

	

 

 

 

Ok już działa dzięki ;)

kxo.png

 

[media][/media]

  • Rayzer. zmienił(a) tytuł na Opis wszystkich głównych misji GTA San Andreas.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...