Skocz do zawartości
  • Dołącz do społeczności!

    👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Chciałbym przedstawić mój pierwszy poradnik o knightcie ;]

 

1. Wstęp, czyli wady i zalety.

2. Rookgaard.

3. Eq.

4. Skille.

5. Potwory na skill.

6. Exp.

7. Przydatne czary.

8. Potiony.

 

1. Rycerz jest bardzo ciekawą, ale może dla niektórych nudną, gdyż skille zbyt długo lecą. W Tibii 400 lvle to praktycznie knighty, a czemu ? Ponieważ knight ma dużo capa i może kupować dowoli potionów i expić przez 6 h nie wychodząc z respa, więc jest to bardzo duży plus. Minusem jest wolna regeneracja many oraz ilość tej many.

Zalety:

*Duży udźwig (przyrost 25 cap/lvl)

*Duża ilość życia (przyrost 15 hp/lvl)

*Szybka regeneracja życia (1hp co 6sec./EK: 1hp co 4sec.)

*Szybkie awansowanie w tzw. skillach, czyli w axe/club/sword ze wszystkich profesji

 

Wady:

*Mało many

*Wolna regeneracja many

*Musisz walczyć w zwarciu (prawie brak ataków dystansowych)

*Wolne awansowanie w magic levelu/distancea Potion ; Cena: 50gp (1k/bp); Waga: 1.8oz (54 oz/bp); Regeneruje ~100 punktów many.

 

Rycerz 2 many/6 sekund (1hp co 6sec./EK: 1hp co 4sec.)

 

 

2. Najlepiej zbierać kasę, nie liczy się to jakie ma się skille po wyjściu z Rookgaardu. Najlepiej iść na trolle/orci i zbierać z nich kase, żeby wyjść z 2 k.

 

3. Od 8 do 10 poziomu eq takie, jakie dostajemy na początek.

Od 11 do 14 poziomu plate armor//brass legs//steel helmet//dwarven shield//leather boots//serpent(spike)sword//orcish axe//morning star

Od 15 do 19 poziomu plate set//steel helmet//dwarven shield//leather boots//serpent(spike)sword//orcish axe//morning star

Od 20 do 24 poziomu knight armor//plate legs//crown helmet//beholder shield//leather boots//crimson sword//dwarven axe//furry club

Od 25 do 29 poziomu knight set//crown helmet//crown shield//leather boots//wyvern fang//knight axe//dragon hammer

Od 30 do 39 knight set//crusader helmet//vampire shield//leather boots//bright sword//noble axe//skull staff

Od 40 do 44 golden armor//knight legs//crusader helmet//vampire shield//boh//assassin dagger//noble axe//skull staff

Od 45 do 49 golden armor//knight legs//royal helmet//demon shield//boh//assassin dagger//noble axe//skull staff

Od 50 do 59 dsm//knight legs//royal helmet//demon shield//boh//assassin dagger//vile axe(noble axe)//skull staff

Od 60 do 69 dsm//g legs//royal helmet//mms//boh//mystic blade//heroic axe//cranial basher

Od 70 do 74 dsm//g legs//royal helmet//mms//boh//nightmare blade//heroic axe//cranial basher

Od 75 do 79 dsm//g legs//demon helmet//mms//boh//softy//justice seeker//royal axe//blessed sceptre

Od 80 do 99 mpa//g legs//demon helmet//mms//boh//softy//sov//royal axe(od 90 sca)//blessed sceptre

Od 100+ yalahari armor//g legs//demon helmet//mms//boh//softy//emerald sword//hellforged axe(do 110 sca)//obsidian truncheon

Oczywiście można używać dwuręczne swordy/axe/cluby

 

4. Skille to podstawa u knighta, także przedstawie Wam "tabelę", której można oczywiście się nie trzymać.

Lvl.....Skille

8.......35/35

10......50/50

20......60/60

30......70/70

40......75/75

50......80/80

65......85/85

100.....95/95

 

5. Do 35/35 trolle(wszystkie rodzaje) ab, carlin

Do 50/50 dwarfy/roty fibula, kopalnie

Do 60/60 dwarfy kopalnie

Od 70/70 do 95/95 slime obok BK, desert, pod venore przy trollach, monki(od 80/80)

 

6. Od 8 do 10 poziomu trolle

Od 11 do 15 poziomu roty/dwarfy/larvy/mino

Od 16 do 24 poziomu ghoule/skeletony/cyclopy/larvy/scaraby/mino

Od 25 do 34 poziomu tomby(nie za tp)/ghoule/skeletony/dsy/cyclopy/scaraby/mino(każdego rodzaju)

Od 35 do 45 poziomu dc/banuta/cyclopy(każdego rodzaju)/tomby(nie za tp)/scaraby/dsy/mino(każdego rodzaju)/dragi/żółwie

Od 46 do 55 poziomu dc/banuta/cyclopolis/mt/tomby(można próbować za tp)/zółwie/dragi

Od 56 do 70 poziomu of/dc/banuta/cyclopolis/mt/tomby(za tp)/zółwie/dragi/dl/gsy

Od 71 do 90 poziomu of/banuta/cyclopolis/tomby(za tp)/zółwie/dragi/dl/gsy/frosty(można próbować)

Od 91 do 110 poziomu dl poi/banuta/cyclopolis/dragi/dle/gsy/frosty

Od 111+ poziomu dl poi/hydry/banuta/cyclopolis/dle/gsy/frosty

 

7. exura od 9 lvla

exana pox od 10 lvla

utani hur od 14 lvla

exori hur od 15 lvla

exeta res od 20 lvla

utani tempo hur od 25 lvla(dopiero lepiej zakupić na 60 lvlu)

exana mort od 30 lvla

utito mas sio od 32 lvla

exori mas od 33 lvla(według mnie jest to nie przydatne)

exori od 35 lvla

utamo tempo od 55 lvla

utito tempo od 60 lvla

exori gran od 70 lvla

 

8. Mana Potion; Cena: 50gp (1k/bp); Waga: 1.8oz (54oz/bp) od 75 do 125 many.

Health Potion; Cena: 45gp (900gp/bp); Waga: 1.8oz (54oz/bp) ok. 150 hp.

Strong Health Potion; (od 50 lvl) ; Cena: 100gp (2k/bp); Waga: 2oz (58oz/bp) ok. 300 hp

Great Health Potion; (od 80 lvl) ; Cena: 190gp (3.8k/bp); Waga: 2.2oz (62oz/bp) ok. 500 hp

Ultimate Health Potion; (od 130 lvl) ; Cena: 310gp (6.2k/bp); Waga: 2.2oz (62oz/bp) ok. 750 hp

 

Źródła:

Tibia.net.pl

mpcforum.pl

 

Prosze o - :)

Opublikowano

Dam ci + chociaż byś to zrobił estetycznie

 

nie zauważyłeś ze on prosi o -??...

 

@top

 

Poradnik ładny tylko brakuje w nim tego że

 

Spis Streści

 

1.Wprowadzenie

2.Skille

Etc.

 

A potem.

1.WPROWADZENIE

bla bla bla...

2.Skille

Bla bla bla :P

 

 

itp... a tak to ładny daje - jak sobie życzyłeś :PP i daje 5* o tym to już nic nie mówiłeś :D

userbarwb.png
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...